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鬼子当然不会被动的挨打。
虽然被打了个措手不及,吃了不小的亏,但他们还是很快就调整了自己的布署,凭借着优势的兵力将玩家们的攻势勉强挡住,然后,随着防线的不断巩固,他们又将骑兵联队调来,从玩家们的侧翼发起了攻击,虽然没能直接冲垮玩家的防线,但也成功将战局拖入了僵持的状态。
不得不说,这年头的鬼子兵,还真是挺能打的,跟后世各种抗战神剧里那些随便一个农民都能用锄头挖死几个的傻憨憨根本不是一回事,就算是玩家们跟他们对战,经常都会忘了自己的对手只是一群,很多人直到现在都在怀疑着这些鬼子兵实际上就是开发商的客服人员在背后操控。
鬼子的骑兵给玩家们制造了不小的麻烦,但成功入账五万积分后,手里有钱的玩家直接就开启了氪金大法,在战场召唤出十辆坦克,然后,双方在这广阔的平原上就上演了一场经典的坦克对骑兵的旷世对决。
不得不说,在这里,玩家们还真是犯了个不小的错误:事实上,以他们的火力是根本不需要用坦克来对付这些骑兵的——历史上的骑兵为什么被淘汰?就是因为自动武器的不断普及,早在一战时期,英国在非洲殖民地就曾用五十挺机枪正面干翻了五千多的骑兵,而玩家们的火力何止十倍于此,对于一群能扛着机枪打冲锋的移动火力平台来说,那高头大马的骑兵根本就是一群移动的活靶,只要组织起火力拦截,分分钟都能让他们有来无回。
可问题是,由于游戏系统过份的强化了骑兵的实力,以至于在战地的游戏里面,那本该被打成渣渣的骑兵却一个个都成了大爷,骑上战马个个都赵子龙附体,以至于很多玩家都得了骑兵恐惧症,只要看到骑兵,便会下意识逃命,更别说这一来就是几百号骑兵组成的冲锋集群,就算有几个玩家持枪反抗,也难以形成足够的弹幕去阻挡敌军靠近,而当他们反应过来之时,阵形却已被冲乱,最后也只能靠这坦克来救场了。
好在,这点失误虽然是让鬼子有了些许喘息之机,但还不足于翻盘。
也就在鬼子的主力步兵联队和骑兵都被牵制之时,以独立团为尖刀的那三个团的主攻部队,也从另一侧对鬼子的炮兵联队和辎重部队发起了突袭。
之前说过,当敌我双方参战的部队都超过了万人规模时,伏击战就不可能是像小股部队的设伏那样是在数百米内的距离直接开火,那么,所谓伏击的意义究竟何在?
答案就在此处!
在这个时代,空军的优势还不像后世那么明显,而各种精确制导的飞弹也还没有被发明出来,所以,大炮就是当之无愧的陆战之王,尤其是师团级别的大口径重炮,在战场上,那就更是能一锤定音的决定性力量。
这不是说笑,要知道,重炮的威力可不像是后世那些战争神剧里的大炮一样全都是样子货,很多时候,哪怕炮弹的炸点离那些主角只有十步之隔,被气浪冲飞的主角都能像个没事的人一样爬起来继续无双,现实中,一枚一百五十毫米口径的重炮炮弹若是炸开,以炮弹落点为圆心,至少五十米内就不可能有人能活下来,哪怕他躲在掩体后,没有被冲击波和弹片直接击中,光是爆炸的震波都能将他的内脏震碎。
即便是那些口径小一些的炮弹,它们的正常杀伤半径往往也在二三十米左右,这还仅仅只是指它们的绝对致命范围,事实上,那些被炸飞的弹片哪怕是飞出上百米远,也依然是有着致命的杀伤动能的。
所以,毫不夸张的说,这样的力量根本就不是人类单凭所谓的勇气或意志就能对抗的,就算是玩家们这般开挂的存在,碰上鬼子这些重炮部队,在没有相应的反制力量的情况下也照样得变成炮灰。
但大炮的弱点
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