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第二百四十九章 当死亡也成为一种乐趣(2/2)
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快感会让他们享受胜利的愉悦,就连死亡和失败都可以成为情绪的调味品,让这游戏的经历变得更加回味无穷,如此美妙的体验,谁会无缘无故的中断游戏在那发呆?

    所以,不管鬼子们愿不愿意,这一仗,还得继续往下打。

    不过,让鬼子们稍微放心的是:由于车辆大多都已经消耗在二号高地的战斗中,所以在进攻他们这一号高地时,对手已经无法再使用那自爆战车开路的战术了。

    然而,玩家们很快就用事实告诉他们:人体排障,效率一样可以很高。

    地雷确实很讨厌,因为你不知道它埋在哪,那种随时随地都有可能踩中陷阱的恐惧,足以让一支装备精良的军队寸步难行,但那只是对于一般人而言,像玩家们这般,若是完全不把自己的小命当回事,那么地雷的作用其实也就很有限了。

    说白了,只要不排成密集的队形,一颗地雷最多也就只能炸死一个人,而由于地雷本身就属于爆炸型武器,这就意味着它的铺设密度是相当有限的,其有效的爆炸杀伤半径以内,通常都只能埋设一枚,否则,就会形成连环的殉爆,反倒会降低它的杀敌效率。

    而玩家们也正是用这样的方法来排雷清障:一队队的敢死队,排着横列往前冲,后面的人用火力压制两边山头上鬼子的火力,为他们提供掩护,一旦有谁踩到了雷,在他后面就立刻会有人顶上去,直到前方被铁丝网挡住,这时,他们便会掏出炸药,将铁丝网的固定木桩炸断,如果这时还没死,便会继续前进,重复刚才的一幕,直到生命的最后一刻。

    损失很大,但后方源源不断的车队,却为前线提供了足够的兵力让他们可以保持这种血腥的消耗。

    扑面而来的子弹和炮弹,随时可能在脚下炸响的地雷,让玩家们每前进一步,都要付出血的代价,片刻的时间,山坡上便铺满了一层尸体,而玩家们却丝毫都没有退缩的意思,反倒在熟悉了这种战斗模式后,又进一步的加强了攻进的节奏。
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