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第一百九十九章 突然变成地狱难度(1/2)
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    “好消息!好消息!鬼子的舰队又要来攻城了!”

    “兄弟们,海鲜舰队走起啊!”

    “真的假的?记得上周也是这么说,结果啥都没有,还浪费我一上午的时间。”

    “这次应该是真的,有图有真相,咱们撒出去的飞艇岗哨,有两个都已经被鬼子的飞机给灭了,截图在此。XXX。JPG”

    “好家伙,这么多零式?鬼子开挂了?”

    “零式很正常吧?开挂的话,就应该是F35了。”

    “别扯,去百度一下吧,我们这游戏里的时间点应该才39年的样子,照历史上的进程,这时候鬼子的零式应该是才刚刚研发定型不久,是根本没有大规模列装的。”

    “行了,一个游戏,你还真把它当历史书了?再说,历史书上也没咱们这帮玩家啊。”

    “这倒也是……说起来,上回在天津就干掉了鬼子十几艘军舰,这次,恐怕鬼子来的舰队数量只会更多吧?就咱们这三条破船,怎么看都干不过啊。”

    “不是还有回天鱼雷吗?这前前后后都囤了快上百枚了吧?”

    “没那么简单,上次咱们能得手,是因为鬼子完全没防备,这次他们有备而来,看他们这架势,多半是想用航母上的舰载机来扩大自己的警戒圈,让咱们的舰队和回天鱼雷根本就没办法靠近。”

    “那就先打掉他们的飞机。”

    “看来又得花掉不少的积分了。”

    “要我说,这么多军舰,打沉了多可惜?要能都抢过来,那咱们的海鲜舰队,可就能凑满一桌了。”

    “好个一桌,你说的到底是船还是海鲜?”

    “等等,咱们不是在说鬼子攻城的事情吗?怎么扯到海鲜上去了?”

    ……

    玩家的论坛里,对于鬼子舰队的到来,也算是群情激昂,不过作为团队指挥官的几大公会与战队负责人,对此却是相当重视,也倍觉压力。

    老实说,别看玩家们一个个信心十足,甚至都已经在给“将要缴获的敌舰”取名字了,但事实上,真正了解这个游戏的人都知道,这一仗其实是很难打的,说难听点,如果不是玩家们凭借着游戏的系统有种种的便利,他们此战的胜率几乎就是为零,而即便是将玩家们的能力算上,能打赢这一仗的机率最多也就一两成,这还是以最乐观的态度来估算。

    为什么?

    道理很简单:对海战稍有了解的人都知道,从二战中期开始,海战的形式就已经发生了根本的转变,从原来以战列舰为核心的巨舰大炮对轰的时代,迅速的进入到以舰母舰载机群为核心的超视距战斗时代。

    巨舰大炮时代,受限于火炮与观瞄技术的限制,哪怕是最强大的战列舰,其极限射程也不过是数十公里,而且在这个距离上,由于炮弹飞行时间过长,加上各种因素带来的误差,实际上是很难命中目标的,所以,哪怕是双方的军舰吨位相差巨大,弱小的一方至少也有机会顶着对方的炮火冲到面前搏一搏生死,运气好的话,哪怕是一艘驱逐舰,也同样有机会将战列舰这样的巨无霸斩首。

    可是,在海战进入到航母时代后,这一切就全变了。由于舰载机的航程要远远大于任何一种火炮,使得航母编队的打击能力一下就从大炮时代的数十公里扩张到了舰载机时代的数百上千公里,这是什么概念?

    要知道,这个时代,根本没有什么卫星侦察的技术,连防空雷达都是在38年,也就是游戏中背景时代的前一年,才由英国秘密研发成功的,在世界范围内还根本没有形成扩散,也就是说,绝大多数情况下,军事上的侦察都只能靠目测来完成,最多也就是给侦察机配上无线电,以增加其侦测的效率。

   
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