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第一百二十一章 当正义来敲门(2/3)
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的,原本在坚实的掩体保护下,危险性并不算高的这些射击位置,此时此刻几乎就变成了处决人犯的死刑台,看着这满地的尸体,谁扛得住?

    更别说,敌方还有坦克在前面压阵。

    别看坦克只有两辆,但玩家所用的四号坦克可不是他们鬼子的那种豆丁战车:鬼子所谓的坦克,薄皮大馅十八个折,跟狗不理的包子都有得一拼了,别说什么反坦克武器,上了钢芯弹,连步枪都能打穿,可是这四号坦克,却是德国货真价实的主战坦克之一,那是纵穿整个二战时期,都称得上性能优秀的中型坦克,不仅有着105毫米口径的重炮火力,单是那装甲的厚度,就完全可以免疫鬼子手中几乎所有的单兵武器,甚至连鬼子常规装备的75毫米步兵炮,都不能给予它致命的威胁。

    这还没把玩家那不科学的维修能力给算上:在平均每辆坦克身后至少都有三名拿着焊枪的玩家跟随的情况下,基本上,只要鬼子的火力不能在五秒之内对坦克造成毁灭性的打击,那么,就算是再大的损伤,用不了几秒也能复原如新。

    也正是凭借着这种犯规的维修能力,两辆坦克,硬是顶着基地各火力点的炮轰,将那些设有火炮的固定火力点一一炸平,当最后一门对它们稍有威胁的步兵炮也在硝烟中化为废铁,整个基地正面,就再也找不到任何可以威胁它们的武器了。

    无奈之下,鬼子的守军已经开始在组织敢死队,打算用***的方式来阻止这两辆“超级坦克”的前进。

    也就在这时,鬼子的战机终于赶到,并立刻就对已经快要突破基地围墙的那两辆坦克与玩家们的人群发起了攻击。

    二十多架战机,仅用了一轮轰炸扫射,就将两辆坦克全部摧毁,连带着坦克旁边的工兵也一起被炸上了天,而玩家们更是死伤过半,基地里,已经快被压制得崩溃的鬼子兵,顿时就感到压力大减,同时,也望着空中自己的战机发出阵阵欢呼。

    可惜,鬼子们开心得实在太早了——这多少也是因为他们关东军从来没与玩家们打过交道,如果换成是跟玩家硬刚过多次的华北军的那些小鬼子,他们就一定会明白:玩家们的可怕之处,从来就不在他们那强悍的单兵战斗力上面,而是在于,在大型战役的情况下,不管你杀死他们多少人,你也很难有效的削减他们在战场上的兵力数量。

    事实上,鬼子们的这一波杀戮,虽然是在很大程度上暂时压制了玩家们的进攻,但同样,也由于大量玩家的“退场”,导致了这些玩家完全可以通过一次扣取积分的“重生”来再一次进行战场传送和复活。

    正常情况下,这样的机会当然算不得什么,无非是让玩家可以回到据点,现一次对敌方阵地发起进攻,但问题是,此时的战场上,能作为传送与复活坐标的却只有四名国土战略局特工,这乐子可就大了。

    此时,胡迭他们四人已经趁着鬼子跟战地玩家们交火的机会,一路突进到了基地的大门口,两辆被摧毁的坦克也正好成为了他们可以利用的掩体,但由于鬼子火力太猛,凭他们四人,还是很难突破这近在咫尺的围墙,但随着一个个被炸死的玩家选择了付分重生,短短的十几秒,他们这几人的身边,竟是一下就刷出了不下百名的玩家。

    看到这一幕的鬼子,无不三观崩裂,进而怀疑人生——明明最多只能隐藏几个人的掩体,却在短短的片刻之间,像是喷水似的从这掩体后喷出了上百号人,这还讲不讲道理了?你当这是魔术舞台,在玩大变活人哪?

    上百号玩家一下涌出来,就算其中一部分很快又倒在了鬼子的枪口下,但活下来的那些,却是瞬间就作出了最正确的选择:冲锋!

    说到这,就不得不提一下战地1里的冲锋技能:这本来只是一个近战处决的攻击型技能,作用是让玩家控制的角色能以最快的速度向前冲去,将来不及反应的敌方士兵一
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