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半小时后,城外的荒郊,完全迷失了方面的四人对照着地图,只觉得头大如斗。
“所以,咱们现在到底应该往哪走?”
“等等,我再去查查地图。”
“得了吧,我又不是没查过,网上只能查到现代的哈尔滨地图,根本没有民国版本的。”
“可惜这游戏的无人机不能像幽灵行动那样放出去侦察,不然也不至于这么麻烦。”
正说话间,前方突然出现了一队人影,胡迭用手中的狙击枪瞄准镜看了看,发现那竟是鬼子的一支巡逻队,急忙跟三名同伴打了声招呼,就地隐蔽起来。
“说起来,既然这里有鬼子的巡逻队,那说不定731的基地就在这附近。”
“管他呢,先把这群鬼子干掉再说……别急,等放近了再动手。”
没玩过游戏的人可能并不清楚,全境封锁虽然也是一款战争射击类的游戏,但跟合金装备和幽灵行动这类更注重战术运用的写实向射击游戏不同,它事实上更像是一款披着射击游戏外衣的网游RPG,其最大的特点,就是武器的伤害完全是依照装备等级和数值来计算的,以至于游戏中,绝大多数时候,都不可能对敌方目标一击毙命,而游戏本身,更是没有潜行的设定:只要进入交战状态,敌方的AI就会自动的锁定所有玩家的位置,不管你离他们多远,藏得有多严实。
所以,在这款游戏中,先发制人就变得十分重要,特别是遭遇战:趁着敌方还没有发现自己,双方还没有进入交战状态时,尽可能的进入更有利的作战位置,在最合适的时机给予对方最致命的一击,往往就能节省大量的时间与弹药消耗,这也算是游戏中一个比较常见的技巧。
四人虽然是头一回合作,但都是经验丰富的老玩家,对这些套路自然是熟悉无比,各自借助地形隐蔽起来之后,慢慢等着这队鬼子兵靠近,也就在鬼子们刚踏入他们包围圈的时候,跳跳虎和胡迭几乎是同时将两枚手雷扔进了鬼子的队列中间,而与此同时,选择“电工”路线的玩家2333也放出了追踪分裂雷,火力手堕落天使更是架起了机枪,对着鬼子人群就是一顿猛射,刹时间枪声与爆炸混成一片,十几名鬼子兵,甚至连举枪的机会都没有,就在弥漫的硝烟中变成了一堆破烂不堪的尸体。
“这么脆皮?”
这样的结果,让四名玩家都觉得有些意外:虽然对于结果本身并不奇怪,但从鬼子几乎是被他们瞬秒的结果来看,这些敌军的“等级”和“防御”也未免低得太离谱了,给他们的感觉,就跟带着满级的极品输出装去打新手村的教学任务差不多,完全没有正常游戏任务中那种得靠成梭的子弹给敌方磨血的感觉。
说到这,就不得不提一下全境封锁这款游戏的伤害设定了:一般的射击游戏里,敌我双方就算有血条的设定,但通常血条也不会太离谱,比如战地系列,就算是一般的手枪,只要打中身体,四五枪也能干掉一个人,如果是爆头,那绝大多数游戏设定里,都会是一击毙命。
但全境封锁却不是这样,它的伤害数值,是完全由玩家的等级,装备,以及各种技能数值的搭配来计算的,而为了增加游戏的难度,同时也为了提升玩家们对更好装备的渴望,绝大多数时候,哪怕是游戏里最普通的杂兵,也能硬扛着差不多是同级别的玩家整整大半梭子弹的射击而不死,有时候,如果双方等级或装备差距过大,甚至会出现近距离被反器材狙击步枪射中脑袋,却依然可以活蹦乱跳的搞笑场面。
当然,虽然这听起来似乎显得很***,但事实上,如果能够习惯和接受这样的设定,游戏本身其实体验还是相当不错的,事实上玩到后期,这款游戏你根本就不能把它当一般的射击游戏去玩,它
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