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第九十六章 神兵天降(2/2)
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了地上。

    八嘎!这不科学!

    如果有可能的话,几乎每一个目睹了这一情景的鬼子都恨不得像这般大吼一声,然后向导演举报有人开挂:牛顿是死了,但你们不能当万有引力就不存在啊!空降不是你们这么玩的,你们这帮“地狱伞兵”(光环游戏)是不是跑错片场了?俺们是日本鬼子,又不是外星人,咱能不能别玩得这么夸张?

    不过,玩家们显然不会给他们吐槽的时间和机会,几乎是双脚刚落在地面,一个个便瞬间进入到战斗状态,或是向着距离自己最近的鬼子扫射,或是向着扎堆的鬼子扔手榴弹,还有些放飞自我的,更是直接开启了冲刺技能,以不低于七十码的时速一路飞奔,狂飙几十米的距离后,将还在怀疑人生的小鬼子一刀捅个对穿。

    鬼子的防线,立刻就陷入了混乱之中。

    不得不说,战地的玩家,几乎天生就是打烂仗的料,在游戏里,他们早就习惯了跟敌人短兵相接,每一条战壕,每一间房屋,每一个转角,都有可能跟冲出来的敌军正面遭遇,然后,双方的生死就在那一瞬之间。

    如果是玩家,彼此间的胜败生死自然是五五之数,因为大家的武器装备和操作水平都相差不大,可是在面对这些鬼子时,这些刚进入游戏的散人玩家感觉自己简直就像是开启了游戏的“简单”模式,那一路的人头收割起来,真是收得不要太爽。

    没办法,谁让鬼子们个个都拿着“三八大盖”呢?这种栓动步枪本来就不适合近距离交战,更别说玩家们还一个个都如同“爆破鬼才”附体,遇事不决就先扔一波手雷或炸药开路,随后冲上来就是一顿机枪扫射,这么凶狠的打法,谁遭得住?

    鬼子们也有手雷,但蛋痛的是,作为防守的一方,他们不可能知道已经渗透到自己周边的那些敌军什么时候会从拐角钻出来,而且周围到处都是他们自己人,在没有看到敌军出现,没有确定对面已经没有自己战友的情况下,他们显然是不可能像玩家那样没事就扔两颗雷来压压惊的,等到对面的手雷扔过来,再想还击,却已经迟了。
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