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精灵宝可梦之霸主横行

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第二十一章、可爱的皮皮(3/3)
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  《红/绿/蓝》中的一般形态

    这种形态的.是一系列属性鸟和一般的错误宝可梦。在海外版中,它们的形态看起来像倒过来的“L”。由于这个形式的.数量众多,所以也是最容易遇到的。

    注意:“鸟”(Bird)属性并非飞行(Flying)属性,是一种错误属性。但是游戏中有部分NPC训练家将飞行属性说成“鸟属性”。

    《皮卡丘》中的一般形态

    这种形态的.是一系列属性一般和一种乱码形式的错误属性(通常为999)的宝可梦,是《红/绿/蓝》中一般形式的.在《皮卡丘》中的表现。

    虽然本质上是同一种,但它却会导致在《红/蓝》中不会出现的错误,如果捕捉它,将会引起图像错误,比如随机的使主角的图像变得不可见。而且由于它的图像数据中包含了一个错误指针,所以也有可能刚刚遇到它就会死机。

    它的固有捕获度为0,但也是有办法捕捉到的。

    同时,它拥有一种错误的等级提升速度,100级时的经验为,已经接近了游戏对经验值的统计极限(即),由此造成一个奇怪的现象,就是它在255级时的经验只有,少于100级时的经验。

    化石和幽灵形态的.

    另外还有.,它们与正常情况下的不同,其中两种分别拥有深灰科学博物馆中镰刀盔化石与化石翼龙化石的外形,还有一种则是宝可梦塔中幽灵的外形。

    宝可梦塔幽灵形态

    这个形态的.外形为宝可梦塔中的幽灵,内部编号为184。通过梦幻漏洞中控制对方特殊值184,以及老人漏洞使用字符编号184的小写y作为主角名字第三、五、七个字符,最后即可遇到。

    但在日文版中,它并不是严格意义上的.,因为通过漏洞遇到它时,它的名字为“ゴースト”而不是“けつばん”。但它却又不真正是宝可梦塔中的幽灵,因为正常游戏在宝可梦塔中遇到幽灵时,它的名字是“ゆうれい”(幽灵),而不是“ゴースト”(Ghos)

    &singNo.可能造成的错误

    遇到.将导致包包里第6个位置的物品数量增加128个(前提是这个物品的数量少于128,否则无效),即为道具复制。

    遇到.会导致名人堂信息混乱,因为游戏有一块内存区域,被用来保存对战的宝可梦的外形信息,而这块区域是临近名人堂信息的。由于.的外形数据过于庞大(其中包括大量垃圾数据),以至于这片区域无法承载这么多信息从而影响到了后面的名人堂信息。

    如果一个NPC训练家的队伍里包含了.,与他对战时将会发现主角和对方的图像全部被打乱,而且被左右翻转,而主角自己的队伍里含有这种东西时同样会如此,效果如图所示。查看一只非错误宝可梦的状态可以解决这个问题。

    在《皮卡丘》中,捕.的一种结果是会使主角图像变得不可见。而另一种结果则是在一屏中显示多个主角图像,同时还可能是一些其他的训练家,效果如图所示。他们将从画面中走过,与他们对话可能显示出当前地图中某NPC说的话,也有可能是一段乱码文字。
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