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并且算是快乐峡谷和两部寂静岭,实际的利润比起企鹅都不遑多让!
毕竟创世在研发成本方面,可是比企鹅省下了一大笔钱!
看着账户上的数字,林源都有着夸张的感觉。
这些钱就算买下一个小国家都绰绰有余了。
除此之外,另一个数字也让林源非常地在意。
“情绪值也积攒了不少了,就这么放着实在有些浪费。”
林源看着已经积攒到了接近五百万的情绪值数字,摸了摸下巴开始沉吟起来。
这些情绪值就算开发原神的VR版本也完全足够了,并且说不定还能剩下许多。
再开发一款新的游戏也是绰绰有余的。
林源一一考虑了荒野大镖客和泰坦陨落等大作,最后还是摇了摇头。
现在原神的热度正高,接下来的几个版本也都相当重要,暂时还不适合发布体量较大的3A大作分散流量。
等什么时候原神热度稍退的长草期,再出一部时长较长的单机3A大作维持热度就行。
至于现在。
下一款游戏适合出一部体量不算太大,在玩家们游玩过原神之后,想要转变心情时玩的游戏。
如果能和原神进行互补就更为合适。
而且广义上来说,崩坏系列和原神系列可以说是一个世界树上的。
后续说不定还能偶尔进行一下联动。
“原神目前的剧情比较温馨,接下来的几个版本也都没有太多刀子。”
“所以,不如出一部稍微暗黑点的游戏。”
“等玩家们被新游戏的刀子破防,就会再回到原神寻求温暖。”
“这样既增加了玩家们的粘性,也占用了他们更多时间,以防玩家流失到其他游戏去。”
林源沉吟片刻,心里就已经有了大致的规划。
要说刀子的话,崩坏系列可绝对是数一数二的。
前世的他作为舰长。
一开始的时候,他还经常被休伯利安号上那位会空中劈叉的甲板清洁工,还有她的朋友们的日常给逗笑。
但后续剧情越发展就越不对劲。
好像前面的温馨,都是为了后续的刀子铺垫好的一样。
搞得好几次都差点没忍住去给策划寄特产。
“行,就确定是这个吧!”
林源打定了主意。
不过倒也不能发布得太快,必须得从长计议。
随后,林源把崩坏三前期的部分主要代码和剧情兑换出来。
然后将曹阳冰喊到办公室,让他秘密成立一个新的工作小组,开始制作崩坏三。
虽然接下来的主线还是制作原神。
但在原神2.4版本开始之前,崩坏三可以作为一个相当不错的调剂品,给玩家们打发时间。