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在星际做游戏暴富

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第622章 选择余地(1/2)
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    “说实话,在我看来,以前联邦的环境,看似和谐,其实是没有给人留下做选择的余地的。”

    秦一一出口,就吐出了对大众而言的暴言。

    “从小到大,所有人接受到的教育就是,不要靠近别人,不要多管闲事,害怕给别人带来麻烦。”

    像封启一开始那样什么都不询问就举报,其实也是一种变相的害怕自己的交流遭到拒绝。

    所以从一开始就选择了不会被拒绝的方法,让执法队来判断。

    看似高效冷漠,实际上都是对于交流的怯懦。

    “这其实同时也是一种变相的拒绝,向别人释放不要靠近我的信号。”

    “大部分人满意这种精神状态,不受影响,甚至看见宣传别人社交这方面,会认为这是逼迫。”

    “相对的,他们又何尝不是在逼迫人们时刻记住保持距离?”

    孙好认真的听着,看不出是想反对还是认同,压迫感十足。

    “有的人天生爱好孤独,有的人天生喜欢人群,有的人享受孤独的看着人群狂欢。”

    “我所做的,只是轻轻推了一把原本就想走出去,但是没有勇气,害怕被拒绝的人。”

    “让大家有一个契机,能够释放出“我可以靠近”的信号。”

    这个契机,可以是拿出自己的跟宠炫耀。

    可以是在主页上挂出,自己在游戏里的动态。

    也可以是在社交平台上,询问有没有人一起玩游戏。

    “大家可能看到联邦播报只这些人的改变,就认为这是种逼迫,说教,”

    “其实没有那么复杂,播出来,只是因为这是一种新现象,一种新的选择。”

    这样的现象,对于这些人来说,是一件愉快的事。

    “没有发生改变的当然就不会报道出来,说我没改变,大家也不会注意到习以为常的这一点。”

    这一点可以套用在任何地方。

    今天我遇到一朵好看的花,平时我没遇到。

    所以我平时的日记当然是一成不变的。

    “我做了新游戏,在有条件的情况下,肯定是要努力宣传的,不管符不符合大众的主流,我做出来宣传是对我自己努力的认可。”

    “但是我相信,不管是我和联邦,都没有想过,让大家从一个极端,走向另一个极端。”

    “人际交往是多样化的。”

    “我制作联机游戏,也是因为这是一种包容的游戏方式。”

    “联机游戏可以当做单机游戏,自己一个人玩。但单机游戏,却无法当做联机游戏一起。”

    这句话可能不是绝对的,但秦一目前制作的游戏,基本上都做到了这一点。

    说完这些,秦一才对着镜头微笑道:

    “当然,最开始做联机游戏,还是为了扩大知名度。

    毕竟我没钱拍广告,只有这种不得不邀请的情况,才能让玩家免费替我宣传。”

    最后以开玩笑的方式做结尾。

    墨升松了一口气,孙好的表情也舒缓下来。

    “看来您做游戏的时候,真的各方面都考虑了很多。”

    紧接着,孙好又提出了新的问题。

    “不知道您在做游戏的时候,有没有什么遗憾?或者有没有什么需要提醒其他工作室注意的地方呢?”

    这个问题简直戳中了秦一的心声。

    “有!”秦一毫不犹豫的回答道:“不要说教!”

    “不管是游戏,还是影视剧,小品,小说,都不要试图教会观众什么。”

    人的三观从小形成,每个人都有自己的判断力。

    人们365天每天都在学习,娱乐就是为了放松,在对方娱乐的时候教育对方。

    可以,但是没有必要。

    秦一最受欢迎
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