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在星际做游戏暴富

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第517章 没有朋友(1/2)
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    「这个模式挺好玩的,会出续集吗?」

    「解谜爱好者的卑微,通关过一次之后,新的关卡又要等很久」

    「7天的作业,我一天就抄完了。剩下的几天该怎么办?」

    「距离下次《恋之编年史》开启魔气活动,还有6天」

    这几天的等待时间里,玩家们只能重刷关卡,或者继续玩棋牌怒刷“灵石”。

    玩家们很喜欢这次活动的模式,有需求就会有市场。

    一些同款类型的解谜游戏,立刻如同雨后春笋般冒出,成为了本次活动的代餐。

    解谜,生存,技能与环境互动后留下反应,作为通关条件。

    有能力根据这款游戏做出同款地图的人,怎么会愿意白打工,不去选择挣这份钱呢?

    这一结果,导致玩家们分成鲜明的两派。

    一方觉得这些紧跟着《最后的晚餐》魔气活动后推出的类似解密游戏,蹭热度,蹭创意。

    加班加点连夜赶制出来,生怕赚钱赚晚了,吃相太难看。

    另一方则认为他们只是借鉴了玩法,地图创意和解谜都是重新想的。

    他们自己也投入了创意,美工,贡献了时间,当然得把钱挣回来。

    这样的争吵毫无例外的传进了秦一的视线中。

    她本人没有玩家这么义愤填膺。.br>

    这类争吵出现过太多次,她也曾被卷进去过,正方反方都当过。

    玩家们对这种事的容忍度很低。

    但秦一从来都知道,随着游戏的发展,这样的争论一定会消失。

    同一玩法,只会被当做推荐的优点。

    就像现在,在舆论上,已经初步有了后者压倒前者的架势。

    只要不是抄袭。

    借鉴玩法,蹭热度再正常不过。

    第一个设计短袖的人,也没有不让后来的人设计短袖卖钱。

    为了挣钱而做游戏不丢脸,秦一一开始做游戏,也只是为了挣钱。

    她还是蛮佩服这些工作室的,能够在她活动出现之后,立刻展开行动,上架类似的游戏。

    不仅得熬夜,解谜游戏设计关卡本身就很费脑子,为了蹭上热度,压力肯定更大。

    而且这些游戏有的还有剧情,画风谜题都很精致。

    比秦一第一次试玩时所看到的,完全从《最后的晚餐》中抠出来的双人迷宫小游戏,要用心太多。

    游戏界的工作室和玩家,都在朝前发展,慢慢找到平衡双方的舒适圈。

    在此之前,做好自己分类的事,等着就是。

    秦一也玩了几个类似的,其中最喜欢一款叫做《寄生》的解谜恐怖类游戏。

    玩家们各自被怪物寄生,拥有各自的道具能力,依靠道具对付其他伪装成人类的鬼怪。

    为了蹭上热度,这款游戏还在持续更新,目前只出到第一个关卡。

    秦一偷偷的点了一手关注,记下这款游戏,准备等它的关卡出得多了,再和朋友一起玩。

    这款四人活动,有很多人是找不齐朋友的。

    比如封启。

    他掰着手指头数。

    秦一算一个,但她是制作人,玩自己的解密游戏相当于开挂。

    徐安适算一个,但这个菜鸡还没做完期末作业。

    桀桀桀算一个,但他不能被带进这款游戏里。

    封启举着被自己扣下的三根手指头愣住。

    那就没有了啊!

    封启这会儿才后知后觉,原来他竟然没有什么朋友的吗?

    难道他平时玩的都是单机游戏吗?

    可是他都是玩的秦一制作的游戏,秦一不是主要制作了联机游戏的吗?

    所以他平时玩的是秦一制作的游戏吗?怎么产生了悖论?

    
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