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起了一弯彩虹。
这次的事件顺利解决,热气球飞向天边,小蓝跟在热气球旁,安安探出半个身子挥手向他们告别,作为最后的定格。
「行空完」
“可以存档了。”
秦一和徐安适纷纷存档。
“还玩吗?”
秦一摇了摇头:“不了,今天就到这儿吧。”
“玩了几个小时,休息一下。”
外行看热闹,内行看门道。她从这个游戏里看出了几个很重要的点。
离开全息舱后,秦一开始分析这个游戏。
《飞行奇缘》不是治愈,也不是致郁,是彻彻底底的冒险战斗类游戏!
完全迎合联邦人热爱战斗的特点,速度与激情,面对敌人越战越勇。
而行空这个单元的故事内容,能用两句话概括。
玩家杀了鳄空,被接二连三报仇。
小安在寻找小蓝,最后小蓝回来了。
就是这么简单的内容,为什么能让玩家们不断重刷?
制作人只做了一件事,错误引导,不走正确的路线不能通关。
大多数玩家,在第一次玩的时候不会在受害者家属面前,坦白自己做过什么。
制作人拿捏了玩家们的心理,让他们合情合理的自行脑补,从而错过最简单的真相。
就算有人第一次玩就坦白,面对nc安安90%损毁度的炮轰,不知道后续必死剧情的情况下,大多数玩家也会选择离开。
以最简单的剧情,引诱玩家反复重开,并且把握难度层层递进,达到惊人的在线率,还迎合战斗市场,这位制作人,真的很会赚钱。
比秦一更会赚钱。
秦一打开《飞行奇缘》的论坛,查看行空相关的内容,总算明白了为什么“我的帽子疯”会被称为“小秦一”。