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”
童越补充道:“最好开局就战斗。”
“那就让玩家出生自带装备。”
“怎么能这样?”童越面露不满:“装备就应该他们自己想办法获得,什么都给他们了,那这一群人围上去打完了就完事了?那一些擅长隐匿,布局类的玩家又怎么办?”
因为游戏迟迟没有完成,童越有些着急。
他们《全民死敌》出了这么久,都没有调动游戏行业,却被秦一这么简单的做到了,现在人家把饭都喂到嘴边,告诉他们可以去做光脑游戏,他们也没能找到方向。
秦一大概理解了他的意思,不过她还是多嘴问了一句。
“那你是想要群体作战,阵营类游戏吗?”
童越再次否定:“人数差距过大,单人玩家怎么办?”
每个人的想法都是不一样的,秦一无法拿出童越百分百满意的游戏,只能提出几个战斗游戏的思路,让他自己设计。
“我这里有两个类型的游戏,各有优缺点。”