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上古卷轴:桥

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第287章 创世(2/3)
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些都是无法轻易割舍的东西,当然,加不完的班、敲不完的代码和恶心的领导以及用户需求除外。

    空间在不断腾挪,秦怀俯视着下方的美洲大陆,一步跨下,便来到了美利坚的马里兰州。

    秦怀看了看四周颇具年代感的装修风格,以及店铺内挂着的日历。

    1994年。

    秦怀会心一笑,看向街角的一家挂着“bethesda”牌子的公司,一个穿着棕色皮夹克的棕色卷发年轻人正走出公司大门,用手在空中用力挥了两下,表情难掩欣喜。

    “看来我们的陶大炮成功入职b社了,真想看看他知道了五代的龙裔也被我起名叫陶德时的表情。”秦怀笑了笑,没有去管意气风发的陶德·霍华德,直接推门走进了这间不大的只有40余人的小游戏公司。

    办公桌上散落的大屁股的电脑、软盘、黑白指令跳动着的dos操作系统,还有在当时刚刚流行起来的indos系统,墙上贴着的《上古卷轴1:竞技场》的海报,这一切对秦怀来说都是熟悉又陌生。

    这些东西都是以前只在图片上见到过的东西。

    “嘿,boss,我们3月份发行的上古卷轴在市场上取得了不错的成绩,也许我们该考虑第二部的名字了,我有一个好想法,不如就叫......”

    无人注意到秦怀这个“幽灵”,所有人都在忙碌自己的工作,背景故事设定、世界观构架、引擎编写,在这里,秦怀看到了一个游戏世界搭建起来的过程。

    这个时候上古卷轴第一部作品刚刚发布,名头不大,而且世界观乃至背景故事都还不甚完备,完全是制作人一拍脑门想到哪就搞到哪,不成体系。

    直到那个年轻人的加入。

    过了几天,陶德·霍华德正式入职贝塞斯达公司,没多久,凭借着他天马行空的游戏思维,陶德顺利担任《上古卷轴2:匕首雨》的游戏设计师。

    秦怀就像是幽灵一般,观察着这位天才游戏设计师的一举一动,了解他的每一份工作,尝试着揣测他的所思所想。

    不仅仅是陶德,整个游戏团队的各个岗位,包括发行商谈等环节,秦怀都在默默观察着。

    尤其是模型搭建和程序编写等部分,秦怀确保自己一行代码不落下,幸亏自己当初也是软件行业从业者,否则看这些上世纪的程序代码肯定是两眼一抹黑。

    山中无日月,秦怀在贝塞斯达公司呆了整整两年,1996年8月31日,《上古卷轴2:匕首雨》正式发行。

    《上古卷轴2:匕首雨》在陶德的带领下运用了极度超前的设计理念,甚至是开创了一个新的游戏类型,这款游戏自由的令人发指,它是完全动态的,提供了几乎无限的任务、多情节和多分支,没有硬性要求玩家必须完成特定任务。

    而且最主要的是,陶德主导下,游戏的世界观和背景得到了极大程度的完善。

    这款游戏自然在当时的游戏市场上引起了巨大的反响。

    贝塞斯达的庆功宴上,陶德·霍华德高举手中的酒杯,时年正少,意气风发。

    周围的同事们包括公司董事也纷纷向他表示祝贺。

    秦怀静静地站在角落里,目光凝视着陶德,在心中不断复盘游戏制作的全过程,防止有遗漏之处。

    秦怀知道,游戏的世界观构架已经在趋近完善,但仍有不足之处。

    而且,神奇的千禧年即将到来,这个世界上的科学技术是字面意义上的日新月异,新技术不断涌现,旧技术迅速落后被舍弃。

    这样的环境下,《上古卷轴外传:红卫》以及衍生作《上古卷轴传奇:战斗神塔》均遭受了滑铁卢。

    在近乎绝望的公司氛围下,秦怀看着陶德临危受命,扛起了《上古卷轴3:晨风》的大旗。

    秦怀关注着整个《晨风》
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