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戏说江湖

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2 不必要的剧情(3/3)
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是不是比那些百人千人的好?”任尔在一旁好奇询问,他也没有仔细了解过这个游戏。

    “不一定是更好,但概率更大。”陆依依接过话。

    “什么概率?”贾三空不明所以。

    “当然是多门派选择的概率啊?你们都不提前查资料吗?”

    陆依依扶额,她本来是不想多说的,可又觉得彼此好歹也是同一批剧情玩家,便开口解释道:

    “虽然游戏宣称游戏剧情没有优劣之分,其作用只是让游戏角色合理进入剧情,并通过不同方法加入门派。

    但据内测玩家透露,剧情不同,最后会导致的剧情接入点,与结识的相关NPC不同,所以能加入的门派也不相同。

    在剧情开始,有的玩家可以在几个门派里选择,有的玩家却只有一个选择。

    各种剧情的发展都是随机的。

    虽然官方没有明说,可有人做过统计,游戏剧情中,参与人数越少,拥有多门派选择的概率越大。

    虽然玩家也可以选择不跟随剧情,等后续进入世界后的游戏过程中,再想办法进入不同门派。

    但这样肯定会失了先机。”

    “那游戏门派强弱怎么样呢?”任尔又接口问道。

    “虽然官方说很公平,强弱只是出于各人对门派理解,但据内测玩家的说法,这游戏门派之间平衡很差,时有强弱,全看官方怎么调整。”

    这一段是剁某回答的,他也算了解了一点游戏消息。

    “那这游戏岂不是很不公平?而且内测玩家提前已经了解了剧情人物,进游戏岂不是优势很大?。”贾三空再问。

    “你是真的没看游戏消息吗?游戏门派只是武学的获取途径之一,虽然很多人吐槽门派不平衡,但也不是不能补救的。

    另外内测玩家占优势也只在先期的游戏熟练度上。剧情方面,内测与公测是两套剧情模板。想在剧情上占优势,基本是不可能的。”

    陆依依虽然回答的很快,但也能看出她并不愿意多说。

    贾三空倒是还想再问点,因为他对游戏的剧情模板这点有些好奇,但觉得别人回答的已经够多了,也不好意思再问,也就住了嘴。
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