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四季歌引

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第25章 烧脑秘境(一)(3/3)
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么多战队参赛,迷宫难度不会很高,而且还有迷宫地图,不需要盲跑。”夏儿说道。

    “是啊。如果难度太高,一两周之后就没人报名参赛了。”秋儿附和道。

    “所以,组队非常重要……”梅林接过话题,“下面说说另一个迷宫。立体迷宫比较复杂,也很刺激。参赛的战队可以选择两两对战,也可以选择多支战队混战,最多是六支战队同时竞争。两两对战,寻找宝藏的时间少一些,但是,系统匹配会消耗一定时间。而多支战队混战,系统匹配的时间会节省下来。但是,几支战队同时在一个迷宫中寻找宝藏,会发生混战状况,也会影响寻宝进度。所以,选择哪种方式参赛,需要参赛战队思考周祥,也需要运气。”顿了一下接着说,“3个小时内,可以无限匹配,匹配数量取决于寻宝的速度。所以,这个秘境的关键在于速度。”

    这时,幺鸡又举起手,“两两对战胜负好定,多支战队混战怎么判定胜负?规则中好像没说明。”

    “嗯,我也发现了这个漏洞。但没有明确就应该表明,混战中夺取宝藏最多者获胜。也许只有一支战队,也许两支,如果都一样就没有胜负之分了。”秋儿分析道。

    “有道理,应该是这样的……”梅林又很自然地接过话题,“立体迷宫考验a队员的空间推理能力,难度非常大。立体迷宫以立体坐标(x、y、z)标注宝藏的位置,也就是,长、宽、高。x方向从左到右一共14个单位格,对应14个阿拉伯数字;y方向也是14个单位格;z方向有7个单位格,对应着7个阿拉伯数字。实景迷宫中,每一个单位格是3米正立方体房间,7层一共1372个房间,有n个传送阵分布在房间中。每一个传送阵只能单向传送到上或下两个房间,在地图上标记出上或下传送阵。如果要提高寻宝速度,b队员就要记住这些传送阵的方向和分布。否则,对照迷宫地图走,行动速度就会大打折扣。”顿了片刻,“a队员要在迷盘中推算出所有宝藏的立体坐标,可以随时传递给b队员。坐标是通过三个迷宫的最短路线汇聚点产生的。也就是说,x轴的平面迷宫两个进出口在左右;y轴在前后;z轴在上下,形成三个平面的路线。a队员完成三个迷宫的最优解得到的立体坐标,就是一个宝藏的所在地。所以,一轮比赛中,a队员至少要作六个迷宫最优解,才有可能赢得比赛。如果是六支战队对抗,就要做出18个迷宫的最优解。这需要强大的脑力来支撑。不过,a队员可以随时向b队员传送坐标,不需要解出全部坐标。b队员比赛一开始就可以进入迷宫中,熟悉迷宫的布置,记忆传送阵的分布。得到a队员传送立体坐标后,就可以开始寻找宝藏。整座楼1372个房间的立体迷宫,要规划出最优路径难度很大,不但需要空间推理能力,还需要记忆力。在实景迷宫中寻宝,对抗方可以互相攻击。同样修为都归零,只保留普通攻击力,血量只有1000点。血量消耗完就要回到一楼,重新走迷宫。”

    “完了,立体迷宫我就不灵了,记忆力不好。”幺筒苦着脸说道。

    “记忆需要方法的,有时间我教你。”幺鸡一脸轻松地说道。

    “呦,这就开起小灶了?”兰草那慵懒的京腔又响了起来,“也教教我呗,小弟弟。”

    “滚!你还用我教?比猴子都精明。”幺鸡也没客气,直接回怼。
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