阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
《绿野仙踪》的游戏设置比较人性化,很少有固定的任务模式,一切都取决于玩家的主观选择。虚拟的游戏世界中发生的故事和任务,也基本与现实生活保持一致,没有大量的任务捆绑玩家在线时间。想怎么玩,玩家完全可以随心愿而定。玩家在没有成为修者之前,系统会安排一些日常小任务,为玩家提供获取“道场”冥想的超额时间。如果玩家不需要这部分超额修炼时间,也可以不做这些小任务,仅凭系统赠送的4小时慢慢修炼。这个游戏最大的特点就是,不论什么人,不论多有钱,也不可能在很短时间内用钱将游戏角色砸成一个绝世高手,每个人都必须通过长期修炼来提升修为。而且,每名个体的修炼都与许多因素有着紧密的关联。家族、公会可以为修者提高修为提供增进修炼的条件,所以,玩家要想比较快速地提高修为,就必须要与大众共同发展,只要家族和公会发展壮大,个体才会有更多的修炼资源,提高自身的实力。这款游戏,注重的是,“大众熏修”和“团队精神”。所以,几乎所有的大型任务,都是团队合作才能完成的。
玩家突破“筑基”阶段,开启天赋,成为真正的修者以后,就不需要再把时间浪费在做日常小任务上了,会有更多更有趣的大型“秘境任务”可以做,每天都有不同的“主题秘境”提供给玩家选择。有只为本公会成员开放的“公会秘境”;有不分家族和公会的“公共秘境”;还有全天开放的、挑战性质的“pk秘境”……如果玩家不喜欢组队打秘境,还有个人就可以完成的“赏金任务”,或者,家族、公会内部发布的建设类任务,都可以赚取金币、修炼资源和获得额外的修炼时间。所以,在这款游戏中,玩家完全可以根据个人喜好来选择玩法。甚至,不想修炼的人,在游戏中也可以找到适合自己的玩法,现实中的一些职业,在游戏中也会出现,让玩家体会到古人的生活方式。
“火力少年团”即将参与的就是“pk类挑战秘境”,这个秘境几乎是全天开放,从上午8点一直到晚上24点。“挑战秘境”分单人擂台赛和战队场景pk赛。战队pk赛有3人战队、6人战队和10人战队。这一次pk赛,是“火力少年团”第一次以10人战队参赛,挑战了一个他们最不熟悉的地图,却遇到了最熟悉的一个战队,“北海青葱门”的第一战队“青葱战队”。
“北海青葱门”是“火力少年团”成员中7人第一个加入的公会,可以说,也是战队组建的“摇篮”公会。除了秋儿和夏儿之外,几乎都是在“北海青葱门”中走到一起的,因此这个公会对他们来说有特殊意义。2034年6月,秋儿和夏儿带领战队离开“北海青葱门”的时候,对会长“北蛟龙”打击很大,一气之下删了他们所有的联系方式,加入黑名单。时隔四年,他们又要在pk赛中遭遇,从情感上,很难做出抉择。在实力上,青葱战队跟火力少年团根本就不是量级的,完全没有可比性。可面对曾经的老大哥,火力少年团的少年们又不能回避或放水,那样就是在羞辱北蛟龙,会更加深彼此的隔阂。所以,作为战队队长的秋儿只能决定全力应战,给对手最大的尊重。但是,秋儿心里还是有些不忍打击他们,希望在秘境中能找到机会,劝对手放弃这场实力悬殊的比赛。所以,投放进场景之中后,秋儿辨明了方向后,并没有着急向集结点进发,通过了第一个机关后,便寻找对方战队的队员,希望再做一次努力。
这种“挑战秘境”给玩家设计的20个投放点基本是固定的,因为每一个投放点都设计了一个机关,玩家只有通过这个机关才能进入战场。这种秘境是以pk为主,机关设计相对一些脑力秘境来说,还算比较简单的,类似扫雷游戏。不过,这里的地雷爆炸,玩家并不会终止游戏,只是血量会损失1000点左右的。所以,为了满血迎击对手,就必须玩好扫雷游戏。这种小游戏对于秋儿来说根本没
本章未完,请点击下一页继续阅读》》