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从制作战地开始,震惊全球玩家

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第25章 大更新,V加入(1/2)
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    一场游戏下来,时间也只是过了不到两个小时。

    可对于玩家而言,他们近乎亲身经历了一场战争。

    就连直播间的观众,也无一不热血沸腾。

    “人家一把都打完了,我怎么还在排队啊!坚持访问!让我康康!”

    “排队一晚上了怎么才前进了几百名啊?别吧,你们不会通宵挂机不退吧?”

    “服务器你得给点劲!”

    多人模式的表现力相当好,不少玩家都意犹未尽,迫不及待进行下一场对决。

    只是苦了还在外边排队的玩家,现在服务器容量有限,没排个几天可能都进不去。

    此时,李沐还在勤恳地制作着地图,即使可以依靠系统,可还有不少地方需要他自己来调校。

    多人模式的地图丰富度也决定了用户粘性。

    ......

    很快,又是两个星期过去了。

    亚眠、阿尔贡森林、法欧堡、凡尔登战役...前世最受欢迎的地图陆续加入,进一步提高了战地1的完整度。

    完成了主线战役的玩家在多人战场里互相厮杀,感慨着百年前士兵的残酷血海。

    因其逼真的模拟度,甚至有传言说军队也在利用战地进行战术演练。

    热度进一步提高,连续一周冲击热度榜首。

    三个星期1600万的销量让寒霜工作室积累的大量忠实玩家,而这销量还在不断上涨,一点也没有消停的趋势。

    若是此时开发新作,完全不必担心宣传的问题,玩家的口口相传好过任何商业广告。

    看着账户十位数的余额,李沐第一次体验到了马芸是抱着什么心态说出那句“其实钱有什么用,我对钱没有兴趣”的。

    也多亏了大量玩家的涌入,一时间李沐的创世点也达到了五百万之巨。

    前后花费了450万对服务器进行扩容后,500万的服务器容量也只是在一定程度上缓解了玩家对多人模式的需求,可这还远远不够。

    余下50万的创世点足够他制作出一部新的游戏,可具体要制作哪一部,李沐也还没有确定。

    百无聊赖的李沐开始查阅新闻,想从中寻找些灵感,自从开始制作游戏,他已经很久没有看过新闻了。

    作为当前热度最高的游戏,排行榜的前列都是有关于战地风云的话题。

    【《战地风云》新地图格拉巴子山上线,空中巨兽齐柏林飞艇暴死率极高,有网友怒评“天降齐柏林,输出靠引擎”引发讨论】

    【《战地风云》创下单周销售最高纪录,且还有上升趋势】

    【《超越火线》玩家大量流失,腾飞欲发布新作】

    “嗯?腾飞有新游戏?我看看。”

    进入页面,是腾飞游戏发布会的视频。

    “尊敬的女士们,先生们,媒体和玩家朋友们,大家晚上好,欢迎莅临腾飞的游戏线上发布会:”

    “用心创造快乐!这是我们腾飞游戏一直以来的宗旨,为了这点我们不断努力,全心全意为各位带来各种制作优良的精品游戏。”

    “长期以来超越火线、顺战等佳作也为各位带来了不少乐趣,而就在今天,我们合并众多工作室,经过了呕心沥血的制作过程,终于上线了一款全新大作!”

    王小平挥了挥手,荧屏上弹出了游戏logo。

    【二战风云】

    “现如今射击游戏频出,却少有关于二战题材的作品,我们工作室的成员敏锐的抓住了这一点,经两年开发,二战风云正式发布!”

    “在二战风云内,玩家可以体验包括海陆空在内的任意载具,亲自提枪上阵。”

    “我们腾飞游戏再次承诺,全心全意为玩家服务,用真心创造快乐!因此,二战风云完全免费,欢迎各位玩家加入旧日战场
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