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重生05:我靠写网文发家了

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第235章 思维模式(2/2)
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  “哦,农场的背景,不是按照姜总的要求,越简单越好吗?”乔欣珏微微皱起眉头道。

    姜星海呵呵一笑,说道:“这是基于我们的开发难度而言,自然是越简单越好了。”

    “但是对于用户来说,又是不一样的体验了,你看现在的QQ空间,很多有个性的用户,谁不是尽可能的把自己的QQ空间装扮的花里胡哨的?”

    07年的时候,90后开始逐渐接触和进入网络世界,而90后对个性的追求,显然要比70、80后要更加的明显。

    乔欣珏明白了姜星海的意思,略微思索了一下说道:“姜总的意思是我们要开发几套背景空间的模板,让用户可以付费来完成对农场空间的布置?”

    真是孺子可教,一点就通。

    姜星海点了点头,补充道:“另外我们还可以开放用户自己设计也就是自定义的渠道,同时设定一个排行榜,可以让别的用户赞赏和购买,并且基于购买的力度对该用户实施道具和现金奖励。”

    这些都是前世《开心农场》里没有的设定,是姜星海自己临时加的。

    不要小看网友的创造力,当网友的基数达到一定的程度,必然会迸发出难以想象的火花。

    乔欣珏对姜星海脑子里的奇思妙想真的非常好奇,现在她是越来越看不透姜星海这个人了。

    既能够孤注一掷的走钢丝玩股票,又能够开发出这么新奇的小游戏,而在游戏的运行上,还能提出这么多有建设性的意见和思路。

    其实乔欣珏不知道的是,五年后会出现一个名词,叫做“互联网思维”。

    即在网络在科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。

    姜星海这种思维方式,其实还只是利用用户生产内容,通过平台的运作实现了人与人之间双向的互动。.z.br>

    又过了几天的时间,星海投资特地改组了一个部门,专门负责《开心农场》的运作和推广管理,及时收集用户的反馈进一步的对游戏进行完善工作。

    10月28号这天,星海投资旗下的开心网主打的网页游戏《开心农场》正式上线。

    ......
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