返回

联盟:50块身价,成就上单天花板!

首页
关灯
护眼
字体:
第3章 拿得出英雄也是实力的一部分(2/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

弱于版本上单,而且极其害怕被抓......一旦前期被打野抓死个一两次,杰斯这个英雄就彻底断了节奏。

    在S6、S7两个赛季,几乎没有登场机会。

    容错率太低,风险太大。

    而情理之中......Rank局的英雄打上韩服王者,想要在上单位置Carry,要是不会玩杰斯这种线上能力无解的英雄,实在是没道理。

    明凯分析的时间眨眼救过,很快,扣肉那边也确定了选择。

    版本强势上单,人马!

    而且是招牌冠军人马!

    为了迎合“一塔一血一百刀”的比赛规则。

    扣肉特意走了一个非常复古的的套路——惩戒点燃人马!

    闪现这个召唤师技能几乎每个玩家每把都必备。

    但人马这个英雄因为有E技能和R技能提供的高移速切入战场,是LOL中为数不多不吃闪现的英雄。

    从S4开始,人马走上就不需要带闪现,而是带点燃提高对线压制力。

    游戏正式载入!

    程乐直接操纵着杰斯,老老实实待在草丛面前蹲伏。

    杰斯这个英雄的特性。

    哪怕单杀不了对方,也绝对不能死,绝对要保持现场的血量压制。

    路人局里,经验和经济的领先。

    好处就在于出装平滑,可以发育起来打团前Poke。

    EDG众人也不知道程乐为什么要选这个英雄。

    时间到了一分半,小兵上线。

    很快,程乐就展现了一个小技巧。

    他从草丛里走了出来,瞬间吸引了第一波小兵的仇恨,但走位却又十分微妙,一直卡在近战兵和远程兵的攻击范围外。

    带着第一波小兵左扭右扭了三秒,让后再次遁入草丛,脱离小兵仇恨。

    此时,红蓝两边兵线相接。

    这个技巧所造成的差异就出现了。

    之间,红色方,也就是程乐这边的小兵完全是各打各的。

    伤害分散,而蓝色方的三个近战小兵则是凑成了一团,集中火力输出同一个近战兵。

    卡兵线技巧。

    一方的近战兵会更早死掉,同时第二波兵线会更早上线。

    这样一来,兵线就会往回推。

    人马必定会漏刀。

    所以,惩戒这个召唤师技能也没用了。

    中路兵线短卡兵没意义,这是上单独属的兵线细节。

    而与此同时,扣肉操纵着人马,刚上前想A兵,草丛里就冒出了一个杰斯。

    R、A、Q。

    R技能变形炮形态,40移速加持,先Q后A,然后根本不贪,立刻遁入草丛,脱离仇恨。

    因为操作和走位衔接得太过流畅,从头到尾,小兵的仇恨都没有转移到杰斯的身上。

    这波换血,纯赚。

    扣肉皱了皱眉,他从防御塔走到兵线,就被杰斯白白点了两下,外加吃了一个炮形态的Q。

    扣肉也玩杰斯,自然只认得这是杰斯特有的打法。

    不过当杰斯出现在对面的时候,他还是觉得恶心。

    眼前发生的这些,就是杰斯走上路,之所以具备统治力的原因之一。

    实际上,没有任何消耗,没有任何装备优势的情况下, 杰斯这个英雄的强度并不出色,有许多英雄都能压他,但就这一点说,根本不算对线能力强的表现。

    杰斯的优势就是长手打短手,短手只要想不到,就得吃杰斯平A和技能消耗,压低你的血量。

    而程乐可以频繁借助进出草丛,卡视野不吸引小兵仇恨。

    当你的血量被消耗到斩杀线时,杰斯才会切换锤形态上来硬刚。

    这就是杰斯solo的打法。

    刚上线,才
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页