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科技与狠活:魔改异界产业链

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第十二章 解锁新技能(2/3)
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复时间:0.9天】

    【下一级:3000(求慢点,神尊还没想好新奖励)】

    【基本技能:lv2(您熟练掌握了目前已知全门类匠人的初级技能,可不借助工具进行徒手加工制作,还可以解锁第一类技能)】

    【专精技能:未解锁(神尊还在等您完善技能门类列表)】

    匠神怎么跟自己从前的领导一样,这么想当甩手掌柜呢?

    文森在心中小小的吐槽了一下,然后开始考虑自己的技能升级路线。

    没有解锁的技能里,五花八门的选项门类很多,有的是自己根据从前的记忆添加的,有的是匠神添加的。

    “是时候选择解锁点技能了,”文森对系统说,“选项太多,总之就选这些吧。”

    “您确定要选择金属冶炼与加工大类下,铜冶炼加工中类下的铜金属加工下的铜金属工艺品加工小类技能吗?这将消耗1000加护值。”

    “确定。”

    “叮!您消耗解锁了铜金属工艺品加工专精技能,目前技能等级为lv1。”

    “好!”

    1000加护值,买不了吃亏,买不了上当,换了!

    紧接着,文森神情激动,掏出早就弄来的铜块,放在掌心中合上双手,表情充满了紧张和期待,嘴里念念有词。

    “脱贫致富,在此一举,摆脱赤字,娱乐至死……”

    手里的东西铜料,是他派人从城里一直入不敷出的铸币工坊里取来的。

    虽然铸币属于注定要亏本的行当,但为了避免那些喜欢钻地洞的矮人做手脚,领地就算有亏损,也一直在自己铸造铜币。

    其实,无论是铸造金币、银币还是铜币,对于领主都是亏钱的买卖,只不过他们可以通过花样收铸币税的方法来减少损失。

    在这个时代,部分贵族领主们拥有自己的铸币权,尤其是像文森治下的滨海领地,等着魔王千里迢迢送钱显然不切实际。

    为了彰显自己的权威,领主们往往会绞尽脑汁,将钱币铸造得精美别致,在品质上超过其他领地,以获得贸易优势。

    但是,这就需要前期的巨大投入,还要耗费更多的人力物力,矮人的原材料垄断算一个原因。

    弄到最后,扣除了铸造的材料成本和人力成本以后,铸币反而成了亏钱买******起数量相对较少,币值较高的金币和银币,铜币由于使用数量最多,就成了领地铸造亏损的重灾区。

    赔本赚吆喝的事情,在领地稳定发展的时候,当然还可以维持。

    当经济不景气的时候,领主就只能从减少金属分量、降低铸造质量上动手脚了。

    所以,每一次当领主们因财政拮据,宣布铸造新钱币的时候,都基本意味着一次对民众的公开抢劫。

    除了保证质量要带来的必然消耗之外,钱币铸造中的损耗也是相当巨大。

    理想情况下,一定质量的材料也铸造不出等重量的钱币,整个制造过程,总出现各种让老爷们落泪的损耗——黏连、残次、磨损和各种缺陷,层出不穷。

    就算没有人在中间上下其手,铸造钱币时材料损耗,都能达到总重量的一半。

    魔族都是一群轻视技术的家伙,铸造出来的钱币确实是各方面都一言难尽。

    比起造,他们更会骗和抢。

    交给人族和其他种族去制造,天知道这些厌恶魔族的家伙在里面揩了多少火耗。

    最近,文森着了魔一样地给民间疯狂大撒币,钱从哪里找补呢?

    当然是要用勤劳又灵巧的双手搓出来。

    匠神又不反对使徒挣钱,再说钱币不是最能让人感到幸福和满足的造物吗?

    所以,当文森再次张开手掌的时候,刚才的铜料已经变成了八枚带着魔王头像的铜币,甚至还冒着热气
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