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关注还是取关,都会有一条逻辑明确的关系线,是可以好好经营的。
按照某位不知名大V玩家的说法,我一个三百粉的游戏角色账号,愣是玩出了三千万粉的社交满足度。
撇除这个过于个人和主观的数据换算标准不说,玩家们确实感到了这个系统本身的乐趣,有种梦回二十年前的快乐感。虽然很多玩这游戏的孩子肯定本身都没活过这么久,但不妨碍他们感受到这份快乐。
虚拟的社交网络比现实的社交网络更能让人得到认同感……这事儿说出来都让人觉得荒唐。
但在这特定的时间段,玩家们确实有这样的感受。
而等体验到“星轨”的实际流程,许多人更是感到了惊艳。非要说的话其实这次更新的重点并不是增加了影视类网络系统,而是丰富了演员类职业的玩法,让整个过程变得更加细腻也更加有代入感了。
不过,广告作用也是很明显的。殷怜在相关的预告片说明里有标明原作来源及版权信息,所以很快就有人意识到这是一部现实中存在的影片,出于对短片的兴趣,或者说是自己演出角色的亲切感,很多人都会主动选择去了解相关信息。
殷怜虽然没有在游戏里放太多跟游戏本身无关的消息,但是出一个链接还是可以的。加上星脑运行量足够富余,她建个网站也是分分钟的事情,只是曝光率需要慢慢积攒,《次世界》高效地解决了这个问题。
总之,许多玩家其实都很快意识到了这是一系列的影片广告,但是他们毫不在意,不但欣然接受,还表现出了对各自感兴趣的影片类型的期待。