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殷小怜的异世界攻略

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第 812 章 812(9/9)
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定是不乐意的,推己及人,她觉得让粉丝去捐助一些特定项目说不定也会让他们感到不快,于是给了更多的选项。

    按照规模和收益划分,这一波的捐助款项多半不过百,捐助时需要标注捐助来源为游戏二创收益,如果由工作室收取后直接捐献,可能款项也不是很大,但要考虑一些非经济方面的收益,比如说对慈善机构和游戏的双向宣传作用,那么这可以说是殷怜对于游戏社会影响力的又一次巧妙利用。

    甚至二创作者们选择捐献对象的过程,也是对于相关行业和程序的科普——知识科普总是好的。

    当然,更大规模的版权收益就不能这么安排了。别说殷怜本来就不是什么热心的慈善家,就算是,也要考虑二创市场的收益与成本之间的联系。他们故意降低版权费用,就是为了能够做大二创市场,所以更多的版权收益,也不能都投进慈善这个窟窿里去,而是要回馈到二创市场里面去,将之做成一种文化。

    这一点说容易其实不容易,说难也算不上难。说不容易,是因为目前二创文化圈的运营模式主要还在偶像化纸片人上,因为《次世界》本身的随机化人物剧本组合,所以很难形成对某个角色的特定崇拜,而说不难,是因为个体崇拜终归是狭隘了,虽然没有前例,但以《次世界》的世界观来说,他们完全可以自己创造这个先例——塑造对于某些群体,某个职业,某些精神的特定崇拜,而将之与现实联系起来,勾连民众对于“次世界”与现实华夏之间的情感。

    这是目前来说,唯有次世界能完成的二创文化。
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