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里会死人。
在“黑暗”的社会里,除了本身“战斗力”足够强的NPC,玩家的其它攻略对象或者亲朋好友都有可能遭遇犯罪事件而去世。相反,如果是在“光明社会”里,即使因为一些演算导致某些NPC遭遇一些意外,也会很快得到救助,几乎没有可能伤亡,除非遭遇了一些与主线有关的特定“剧情杀”。
但剧情杀是玩家可以干预的,而“社会”崩坏之后的犯罪事件,是玩家根本无暇应对的雪崩式状态。
因为整个游戏背景是个逻辑性严密的拟真型社会,所以人口是会因为犯罪事件而减少的。当减少到一定程度的时候,就可能形成“废土”或“末日”式社会。
不过,殷怜在思考之下,仍旧给了玩家一些机会。在社会崩陷的这个阶段,玩家恐怕需要神一样的操作才能逆转崩陷。不是不可能,只是难度非常高。可是如果进入“废土”或“末日”状态的时候,也就是存活人数降低到某个数值的时候,玩家还是有办法进行挽救的。
挽救的难度很高,但是要比试图逆转前一阶段来得简单一些。用殷怜的话来说,除了对数据的操作,玩家所需要的就是正能量。
在出于“废土求生”的状态下,如果玩家还继续自私自利黑化搞事,那么最后会导致两种结果——一种是全灭,另一种是一个人孤独地活下来,玩没有NPC的AI游戏。
而如果想要挽回这个状态,那么玩家就需要珍惜留存的每一个NPC,并且努力和他们建立良好的人际关系,消解他们的负能量,阻止争斗,直到在废墟之上重建起家园。
殷怜很挑剔大家游戏的方式,也是为了从教育意义上鼓励正能量操作,所以在她的设定里,高层次社会演变会覆盖低层次社会模式解锁,但低层次反而需要自己去演化。
举例来说,大家一开始的开局都是普通模式,是社会善恶级为0的模式。而如果一旦玩家把社会善恶度刷到20,就能解锁-20的开局,刷到100——即现世乌托邦,就可以解锁-100的开局,即“悲惨末世”。但是反过来,如果有人没能刷到善良社会的层次,那么他想要开一个-20的档,大约就要花几十个小时绞尽脑汁,来自己把善恶度降下来。
这个游戏里,可以说是充斥满了对各种负能量价值观的歧视。