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或者说,什么样的游戏能够舒缓现代人在生活工作之中的压力。其实说起来也简单,人在生活中的压力,无非来自学习,工作,生活,社交,而娱乐的本质如果只是为了舒缓压力,那么只要在现实的基础上进行升华就可以了,于学习工作来说,是有付出必有所得,于生活社交,是怀抱善意则必然会收获善意,换句话说,就是通过游戏这种模式给予心理疏导。
所以在殷怜看来,一个好的能够舒缓精神的游戏必须满足两点,一是拥有恰当的回报内容,无论是数据还是剧情,二是拥有略微高于现实世界的价值观道德观,能引导人的精神前往更加舒适的区域。
举例来说,现实中工作场所有贪污受贿,欺生霸弱情节,游戏里就要引导玩家学会用不同但是合理有效的手段揭穿或者反抗污秽并得到回报。决不能在游戏里给出同流合污但是功成名就的选项。但是同时,也要给予相应的情绪抒发途径,而且要扩大情绪感受并坚定其信念。
长久下去,既能引导风气,又能舒缓情绪。就算现实中暂时无法实现也没关系,传达价值观是一件长久的事业,游戏至少能舒缓情绪。
惩恶扬善从各种意义上来说,都是一个亘古不变的爽文题材。
殷怜这样想着,顺手把自己目前的经历也写成了一条题材灵感,一边进行相应的工作,一边记录下预设的剧情结构关键点。
那位流量被调查之后,工作室反应竟然还挺快,竟然很快发布公告,否认了被请喝茶的事情。不愧是营销为主演艺为辅的工作室,反应就是迅速。
殷怜也不在乎。她当然也可以让人放消息揭露对方被请喝茶了,但是工作室花钱雇人怂恿和挑唆粉丝殷怜是有实据的,之前已经通过AI对网络信息降维检索确定了对方确实有问题,那就不需要在之前过分纠结了,毕竟响炮不炸,炸炮不响,等事情都差清楚了再一击致命,显然更有震慑力。
而暂时目前她还是先跟了前两项的诉求。
第二项律师有在跟进,殷怜也有在帮忙搜索和完善证据,而第一项已经发出去了,基本上就是在等几个流量的回应。
被请喝茶的那位自然是一声不吭,另外几位可能是看对方不吭声,因此也没有吭声,基本上就是打算装聋作哑到底的架势。
这也是流量惯有的伎俩了,自己不吭声,只怂恿着粉丝为之冲锋陷阵。
之前被殷怜举控的粉头已经不出面了,几家的粉丝群都临时换了一批粉头上来掌控大局,各自的处理方式也完全不同,有几家是群情激奋打算死战到底,也有人是安抚粉丝让他们暂避锋芒。
群里偶有异议的,质问偶像为什么一句话都不说的,大部分很快就被清了出去。只有那么几个平日花钱特别大方的土豪大粉,才得到了一些比较含糊的解释,大意就是殷怜势大,与她对上没有好事,又或者本来是粉圈之争,殷怜可以不在乎粉丝的情绪直接喊他们道歉否则就让他们滚蛋,但流量本人更爱惜自己的粉丝,做不出来这种事情……这种听上去好像有道理,其实却有点避重就轻,扭曲事实的说辞。
大粉们没怎么被忽悠过去。
其实他们平日里还是很好忽悠的,毕竟业内都是这套说辞,假话听得多了,往往也就都信以为真了。
但是对方殷怜活生生地杵在那里呢,人家就开口说了,做错了事道歉,受了委屈回来告诉我,我帮你们处理。她不但是给流量,也给粉丝们做出了一个明确的示范——粉丝管不了?事实证明殷怜的大部分粉丝都很听话,但是流量粉——尤其是核心粉丝,都自觉对偶像的感情是更诚挚更深厚的,毕竟愿意上班打卡一样为之付出做数据,可不比殷怜那波赢球粉要死忠?
天知道大小姐的粉基本上啥都不干的,有粮草喂到嘴边张张嘴就行,对上黑子也完全不用急,收集打开脱
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