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殷小怜的异世界攻略

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第 742 章 742(2/3)
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不是刀。

    同样,有些话虽然是废话,却不得不说。

    道理和理念这种东西,也不是说出口就能起效,总要耐得住寂寞,经得起质疑,然后在一次一次实践之中,证实给别人看。殷怜对于未来文化的设想也是如此。她算是很好运了,有外挂可以作为捷径。

    能做的殷怜已经做了,接下来她没有再继续针对这件事发表意见。这件事闹了几天,节目组都没有什么大的反应,因为殷怜以往的作风,倒是没有人觉得怂,反而觉得她大气,不跟小人计较。

    主要是业内把殷怜的背景和脾性传得比较邪乎,风向一时肯定是逆转不过来的,就算有人想要黑她欺软怕硬,但显然这样一家在业内不算特别出名的公司,也难说服观众说是那个硬茬。

    而且很快第三轮的题目也出来了,又意外让很多人吃了一惊。

    竟然是游戏剧本。

    而且并不是最近这段时间传得出神入化的,殷长生所制作的那款性质特殊的掌机游戏,而只是普普通通一款在国内人气一般,口碑两极化严重的网络游戏。

    大家都不认为殷怜是收了钱,所以突然想通了借机给合作的商品打广告。这不是因为他们觉得殷怜有钱,而是出于殷怜前几部作品之后,对其本身口碑的信赖。

    很多人出于对殷怜口碑的信任,更愿意相信她所推荐的游戏本身应该有值得关注的地方。

    其实殷怜选择的这款游戏,目前来说游戏性还不是很优秀,虽然做得是挺用心的,但事实上这是这家公司的第一款网游,且创新得厉害,在各个方面来说都有点不够成熟,后来的经典,也是经过多年打磨才成就的。

    不过既然能被殷怜看中,它肯定也不可能一无是处。现在的游戏,玩法可能还不够成熟,但世界观的完整性和游戏里人物剧情的优越性已经初见端倪。

    殷怜在比赛之中最需要的其实也就只是它的剧情文本。

    这是联动活动,游戏公司一开始就送来了所有主要角色的剧情故事列表,不过第三个题目开始之前,殷怜还是安排了所有参赛选手都进入了游戏,然后开始组队跑故事主线剧情。

    她倒是不要求他们跑完主线,毕竟以游戏特色来说,这个游戏的整体玩法也是偏于自由,剧情更需要探索和发现,而非是机械地跟着任务线跑腿。这就导致要了解哪些故事,必须自己进行精细的探索,耗费的时间就很多。

    所以殷怜的要求是大家在第一天的直播之中,进入游戏,了解世界观的同时,选定一个中意的角色,然后对其剧情进行研究和扩展性探索。

    当然,考虑到有些人可能不擅长玩游戏,尤其是玩那种解密类游戏,在直播结束之后,殷怜还是会给大家提供相应的人物设定和剧情介绍,之所以之前还要让所有人直播试玩游戏,原因倒只有一小部分是为了推广,更多是为了让人体验一下游戏本身的世界观和氛围,便于所有人能够在之后表演时以合适的方式让角色融入世界背景。

    殷怜不知道有多少选手领悟到了这一点,至少他们在直播期间,情绪都挺投入了。

    这也不奇怪,这游戏玩法姑且不说,剧情是真的精彩,尽显尘世百态和人间悲欢,而且官方剧情策划真的是特别擅长塑造英雄和悲剧,就连一段不到三分钟的人物剧情里一个不知名的路人角色,都能催人泪下。

    这场直播下来,竟然还出了好几个新闻,其中一项是多少选手哭了,甚至这个过程之中,因为有几个人过程之中哭得特别厉害,看到英烈剧情哭,看到侠客剧情哭,看到亡国的皇子剧情哭,看到忠臣义士,黎民百姓的剧情更是哭哭哭,因为哭得贼多,从头到尾眼泪就没断过,还引发了一段讨论和热度。

    客观上,殷怜知道好演员一般都会比较感性,更容易入戏,所以能理解这种行为。但主观上,听到这段新
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