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当前位置,但不一定准确。
因为参赛者可以给予假消息,或者中途离开原来的所在地。
除此之外,参赛者可以根据聊天或者观察其它参赛者来获取其他人的人设资料,也就是人物碎片,正确的人物碎片最后会被结算成积分和奖励。聊天的时候,可以根据聊天内容进行推测小游戏,进而总结信息,而观察人物则需要使用放大镜工具,在合适的时机(比如说其它玩家或者NPC正在进行某项行动时)或地点(玩家或者NPC先前进行过活动的区域)进行观察,如果放大镜出现高亮,就表示有可追寻的有用线索,玩家就可以进行推论。
操作上很简单,但是真正玩起来的时候,玩法却比预想之中要丰富很多。
比如说华路走在公园靠湖的小道上时,很多人都直接走在卵石径上,唯有他特意绕了一下,走的是聚集了不少人的空地,小米糖就顺手拍了个放大镜过去,果然出了线索。
游戏给了她三个选项,分别是华路畏水,华路想要靠近齐嫣,和华路想看婚纱。游戏里是有一定的表现和动作表现的,小米糖看一眼华路的动作,就知道他比起齐嫣和婚纱来,显然更关注道路和湖畔,明显是畏水怕摔的举动,毫不犹豫选择了第一项。
系统提示她收集到一块人物碎片,问她是否打开线索界面进行查看。
小米糖点开之后,发现这个线索界面特别舒服。界面分成了几个分页,其中首页是人物关系图,每个人的头像底下则是已经收集的线索完成度。
华路是1/7,,秋文堂则是3/7,小米糖看了一眼,发现他的三条情报分别是:女儿是他在这世界上最重要的人,喜欢齐嫣对于孩子的细腻和体贴,以及怀疑齐嫣出现了财务纠纷但瞒着他。
除了这两人,其他人都是0/7。
秋文堂的七分之三不是小米糖自己收集来的,而是小米糖一开始就有的进度,估计是作为女儿这个角色天然就有的情报优势。
考虑到这一点,小米糖有了点新想法。
她截图关系界面并做了笔记,简单地推断了一下每个人可能知道的线索对象,比如说孟甜甜最有可能知道信息的对象是齐嫣,杨子舟和罗莎互相之间也应该知晓对方一部分人设……有些信息从他人嘴里可能更容易挖出来,就是准确性可能更低一些。
不过,小米糖觉得有些情报,比如说她自己的前两条就几乎是完全没用的。不是说不能利用,就是说根本没有保密的价值。
然后她就想起来,如果畏水是华路的人设,那么他本身应该是并不畏水的,避开湖边行走应该是他的一种人设表演,如果这种程度的表演也能增加人设分,那么小米糖其实也不必太过执着于演技比拼或者剧情选择,万一遇到难以选择的问题,她可以稍微崩一下人设,只要回头再多刷几个动作把人设刷回来就可以了。
说到做到。
她觉得自己的前两条人设虽然没有保密的价值,但是用来刷人设却极佳。她尝试了一下,发现只要跟着秋文堂就能持续获得人设点,虽然获得的速度较慢,但总归是一笔稳定的收入。
除此之外,持续瞪齐嫣五秒钟也会获取到一点人设点,只是操作要更复杂一点,因为只要瞪超过十到二十秒钟,屏幕上就会出现一行红字提醒:你瞪累了,不得不休息一下,然后结束瞪视动画。
看起来怪可爱的。
小米糖毫不怀疑,自己刷人设的同时,玩家或者NPC一定能够从她这里获得人设线索。她也有点理解这个副本的平衡机制了——玩家想要获取积分点,就很可能需要消耗人设点,而想要获取人设点,则又有更高的几率被人发现人设线索。而这之中的关系,让不同的积分之间有了互相制衡的作用,也让参赛者之间不会出现完全碾压的状态。
第一天的游戏时间里,她通过
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