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竟然只让蟑螂掉了一滴血,而且丫的还几秒钟就回一滴血。等好不容易发现点中人物的时候会有脱鞋的选项,时间已经来不及了。
倒计时一结束,厨房里除了留下一堆印子需要重新处理之外,没有留下任何东西。洛安奇不服气地想要继续去翻垃圾桶,但是再也没有蟑螂窜出来了。他顿时感到了抓心挠肺和怅然若失。
感觉如果再不能翻出来一只,他这个任务做得都要留下遗憾。
他已经在考虑结束任务之后再去摔三次门了,目前他还不知道,游戏的机制设计跟他想象中相差得很大,他这摔门估计换不来想要的结果。
殷长生这游戏的智能逻辑很强,NPC的反应一点都不死板,在房屋的洁净度提升之后,就算再要惩罚洛安奇,估计妈妈也不会再选同样的任务。
不过此时洛安奇还沉浸在任务本身之中,并不知道他想要玩得更好的计划很快就会受阻于开场。好运的是,他在之后继续打扫的时候,成功从犄角旮旯里又翻出了一只老鼠。
虽然这一次没有成功脱下鞋子,但是由于之前的到扫工作之中,他认真观察了各种可能可以互动的道具,这一次做好准备成功规划了战斗路线,到底还是把这只老鼠给留下了。
老鼠化作光点消失的一瞬间,洛安奇获得了足足五百点敏捷经验点和十点灵感点数,后者虽然不知道怎么用,但总归也是让人充满期待感的收获,总归是让人快乐的。
惩罚任务结束之后,任务却并没有立刻结束,而是跳出了进阶选项,问洛安奇要不要进行额外进一步的房间整理,来消解妈妈的怒气。洛安奇虽然不在乎所谓“妈妈的怒气”,但对于这个打扫游戏还在兴头上,便同意了。
他的这个“住宅”一共有八个房间(包含卫生间和杂物间)加一个庭院,洛安奇自然是选择了自己的房间进行整理,但是没想到这种整理跟他想象之中完全不同。
整理是分成区域的,依旧是拿的【家务-打扫】经验。整个打扫过程极为逼真,基本上连程序都跟现实中差不多,但在游戏里表现出来的时候,就会有很多有趣的地方。比如整理书架的时候,洛安奇要根据书的题目和类型的不同,把它们快速放入书架的不同区域。但是几乎平均五本书的时间,人物就会忍不住拿起一本书翻起来,屏幕上则会跳出一大堆的思维泡泡,左右两边则会各自出现一根进度条,左边是“紧迫感”,右边是“拖延症”,洛安奇需要快速点击一些思维泡泡来提升紧迫感,降低拖延情绪。每个思维泡泡会冒出不同的属性数值,比如说兴趣,灵感,压力等等,其中除了灵感增加的是灵感点数,兴趣会增加拖延症指数,压力则会增加紧迫感指数。
洛安奇很快就掌握到了窍门,优先点击自己认为是灵感值的思维泡泡,点完了才去点增加压力指数的。
虽然内容很多,但游戏的节奏却很快,主要还是取决于洛安奇的操作速度。这一波结束之后,他发现自己的任务奖励变了,从没有奖励变成了10%的零花钱加成,完成的时候还有语音提示,是妈妈的声音:“哟,真勤快啊,连自己的房间都打扫了。不错不错,继续保持。”
洛安奇意犹未尽,又去打扫爸爸的书房,结果发现书房的书架打扫起来的玩法和自己的书架又有些不同。人物不会主动去翻那些书,但是需要分辨不同书籍的类型,分辨正确会获取到知识点数,分辨错误则会消耗额外的时间。
一整个房子打扫完,竟然还出了个剧情动画,是角色的父母围观洛安奇,感到十分震惊,100%的零花钱加成直接被兑换成了一次额外领取,让洛安奇拿到了闪亮亮的两张软妹币。
怎么说呢……感觉蛮复杂的。
他做完整个任务,才意识到自己好像忘掉了主线任务,准备出门赶往朋友家里。这个过程之中,他才勉强有余暇去打量
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