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殷小怜的异世界攻略

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第 665 章 665(2/3)
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如说影视,游戏行业,偏偏对于故事本身都不是非常重视,即使明知好故事才是经典的基础,但他们仍旧更倾向于压缩编剧成本,把更多的钱花在演员和炒作上。

    原因也好理解。

    培养一个好编剧需要的时间和金钱都是不可节省的,而且如果要培养,就要整体提高这方面工作的社会待遇,因为这方面的人才是必须从大数量的从业人员筛选出来的。

    相对来说,要盗取创意和故事就太容易了。

    行业待遇是一点,观众的审美则是另外一点。也就是说在目前这个时代,大部分观众由于能接触到的优秀作品有限,因此对于人气作品的水准还缺乏评判能力,要求不是很高,他们的喜好和选择更容易受到流行和宣传的影响,所以很多出品方把钱花在宣传和炒作上的效果,要远胜于花在故事本身上面。

    对于资本来说,该如何选择也就一目了然。

    所以在这个时代,所有经典作品的创作者,其实都是在负重而行。有人会轻描淡写地说,经典总会被时间淘洗出来,却不知道很多创作经典的人,根本无法得到与他们的付出相配的报酬。

    如果不是当时,其实很多时候就已经失去了价值。

    就像很多画在画家死后才值钱,很多经典的影视作品,在播出之时也经常乏人问津,要在许多年之后,才会被人反复推荐和提起,沉淀成经典。

    不灭先前跟殷怜就提到过一点,网文作者一本书的价值往往不是体现在当时,而是会体现在接下来的新作之中。他本人还好,运气不错,一炮而红。但是他本人喜欢过的很多新人作者,往往写出一两部好作品之后,就会离开这个行业了,因为获取的金钱不足以他们等到自身的才能开花结果,于是只能放弃。

    毕竟真正的创作所需要的才能,可以得到发挥的岗业多了去了,而目前的创作环境注定了这个行业缺乏好的前途。

    这一方面是因为现在的创作行业并没有一个很好的孵化机制,另一方面则是因为目前的人们的生活水准与对于这方面享受的需求,确实还没有到能支持和孕育这样一个环境的地步。

    殷怜是开了挂的。

    对她来说,剧本资源是最泛滥的东西了。夏国有三大技术,一个是意识写作,大大缩减了创作的时间,提高了效率,二是AI创作,它看似是加入了模板创作者的竞争,其实却是降低了模板创作的难度,剥夺了跟风者的创作价值。但因为AI本身不擅长创新,所以另一角度可以说是抬高了走心和创新作品的价值和含金量。三就是整体的多媒体科技创作和以及相应的资源库机制——它降低了各种创作的难度,素材获取的难度,而且让所有类似的创作都一起被纳入了版权时代。也就是说,任何创作都将不会因为时间流逝而丢失价值,但是同时,人们可以以一种极为低廉的方式获取素材,完成自己的创作。

    这些技术和规则让创作变得全民化的同时,也让好作品的出现变得频繁而常见。虽然这会导致作品的消费价格降低,但分摊到漫长的时间里,对于不管是创作者还是消费者来说,都是好事。

    李部长不知道这一点,所以不但不觉得殷怜这么做有心机,还很是感动。

    他说道:“如果作为公益片来运作的话,这电影未必就能回本,你确定吗?”

    殷怜说道:“我会尽量控制成本的,反正也不打算请什么大明星,成本也不会太高。而且我也没打算拿它赚钱。”

    李部长说道:“这几个剧本都很不错,如果当做电影好好拍摄出来,多半能火。就算是卖给电影公司,价格肯定也不低。”

    殷怜回答道:“就算拍出来,我也没有发行的渠道。而且好片不火的例子还不够多吗?很多时候,片子火不火……也不是看质量的。”

    李部长说道:“就算不能大火,这几个剧本
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