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殷小怜的异世界攻略

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第 557 章 557X(2/3)
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    但是与此同时,对于拍摄者的专业素质要求也会更高。

    仅仅是剧情逻辑性上来说,如果是平面二维作品,那么导演完全可以只拍摄自己想要拍摄的东西——比如一部霸道总裁偶像剧,走女主镜头的时候,导演不需要考虑霸道总裁男主在干什么——但是如果是一部全景式作品,虽然不用展示出来拖慢剧情节奏,但是导演也要拍摄一些相关的镜头,哪怕是默镜,来展现男主什么时候在谈生意,什么时候设计反击反派,什么时候在发花痴想着女主自我攻略……啊,不,在少男情怀总是诗。这是一种对世界逻辑和人物性情的完善,很大程度上能进一步塑造角色形象,当然也压榨导演和演员的人力。

    偶像剧还不是解放视角进行观影并压榨导演劳动力的极限,真正麻烦的是推理剧和惊悚剧,以不同视角观影往往会有天差地别的观影体验。好的全景式影片,能让一个观众看十几遍每一遍都是不同体验。对于某些特定类型来说,这简直是对于他们的最高褒奖。

    这里面很多路人镜头会采用默镜,但是讲究的商业片会把场景设计得特别惊喜完善。因为夏国目前影视行业的高度发展,很多纯粹作为布景存在的非关键场景都有可随机生产的专属模板,但是如果特别讲究的剧组,就会进行非常细致的调整,让它变成了一个生动而独特的世界。

    但是这些影响的也无非是观影体验,虽然会稍微占据一点工作量,可靠着如今影视科技的发展程度,并不至于喧宾夺主。

    真正的工作量大头,其实在于剧情支线和人物支线的完善。

    这些都是需要剧作者花大功夫去描写和完善的。

    夏国认为二维时代的游戏剧本是最早期的全景式影片剧本前身,而现代的智能游戏剧本则是未来的智能影视剧本的前哨。

    当然,在细腻性上,两者是完全不可相提并论的。

    不过,也不是所有剧本都这么复杂。比如说殷怜之前写的剧本,都是一条主线的单线剧本。独立作品对于剧情的复杂性要求不高,按照地球的游戏术语来说,商业片就是游戏界的“3A大作”,而大部分时候大家不会这样苛求一部实验性质的独立学生作品达到这样的高度。.

    但是到了商业层次上,殷怜写出来的这些就并不是一套完整的剧本,而仅仅只是剧本中的一条线而已。

    《鸣芳洗冤录》肯定是商业作,否则对不起它的资质。

    殷怜本身并没有这方面的经验,但是相关的基础知识还是有的,也做过这方面的联系。但是真正要进行编剧的时候,确实还有很多内容需要从黑怀朱这里学习。

    两人整理了《鸣芳洗冤录》的剧情线,把主线和支线都划分了出来。黑怀朱还推荐了几个很好用的专业插件,有用来拉片的,有用来编剧的,还有用来分镜的。

    每个插件的版权费都不菲,不过对如今的殷怜来说也只是毛毛雨。她很豪气地一口气全下了。

    拉片的插件本身是用来拉影视剧的,不过有一个功能可能顺便来解析小说。殷怜和黑怀朱先用它把《鸣芳洗冤录》的剧情都给拆分成了单独的情节,然后列出了需要填补的关节。

    黑怀朱不愧是精锐剧作人,很快就提出了一个非常有效的创作方案。他说:“虽然《鸣芳洗冤录》是前朝的故事,但是主角的性格其实很符合现代人的三观。这个前提下,我们要把案件作出一张精美的前朝的皮,但中心一定要有现代的魂。”

    殷怜大致领会到了他的意思,但是思路上还是比较混沌,没什么灵感。

    黑怀朱其实心里已经有了不少想法,不过看殷怜紧皱着眉头的样子,突然想到应该给她一些学习和思考的余地,就举例说道:“比如这个云生杀妻案。云生出身富贵,家中有财有势,本身又才名远扬,却为了能够彻底侵占妻子的财产而杀妻。类
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