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垄断黑科技?!我是为了改变世界

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第93章 不会出错(1/2)
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    虚拟脑机在北美发售的同时。

    由动视暴雪重新制作的《星际争霸——星空》,育碧全新打磨的《幽灵行动——暗影》,将同步上线虚拟脑机。

    在去年的时候,动视暴雪、育碧和超维科技就签订了合约。

    欧美市场的第一波红利,一定会给他们。

    当初育碧和暴雪支持超维科技,那么超维科技一定会投桃报李,分点肉汤给两人。

    因此,去年开始,两家游戏公司先是召开高管会议,商讨上线虚拟脑机的游戏。

    确定游戏后,开始召集旗下的工作室,对游戏进行多个维度的重新打磨。

    例如游戏的背景设定、人物设定、剧情设定、力量体系的设定等等。

    可以说,《星际争霸——星空》和《幽灵行动——暗影》是两个全新的游戏。

    《星际争霸——星空》还有一点,毕竟沿用了《星际争霸》系列的很多设定。

    但《幽灵行动——暗影》完全就是另外一款游戏,只是名字前缀带上了《幽灵行动》系列。

    《刺客信条》和《使命召唤》上线虚拟脑机以来,一共为育碧和动视暴雪赚了多少钱呢?

    尼尔森公司汇总两家财报,给大家列出了一组数据。

    《刺客信条》和《使命召唤》自2022年10月15号上线以来,营收分别是47亿美元和51亿美元。

    《刺客信条》47亿美元营收中,游戏购买占比24%,游戏内道具购买占比74%,其他占比2%。

    《使命召唤》51亿美元营收中,游戏购买占比28%,游戏内道具购买占比66%,其他占比6%。

    除了营收这一数据,两款游戏的用户数据也非常亮眼。

    《刺客信条》和《使命召唤》的用户数量分别是4365万,4618万。

    每日游戏时长大约1个小时的活跃用户数量,分别是1321万和1411万。

    当然,两款游戏可以取得如此亮眼成绩的原因,也很简单。

    亚太地区只有三款游戏。

    《刺客信条》、《使命召唤》和《末日之无尽危机》。

    《末日之无尽危机》是超维科技官方制作的游戏,不花钱,因此用户数量是最多的。

    玩家选择少,游戏竞争小,所以成绩也好。

    欧美地区的竞争压力,注定更大。

    所以虚拟游戏的第一波市场红利,育碧和动视暴雪都是野心勃勃,势必要全部吃下。

    1号这天早上七点,商场和各大直营店同时开门。

    排队的北美消费者,瞬间激动起来,涌进了商场和直营店里面。

    “来一台虚拟脑机和一台2tb的全息成像微机,刷卡支付。”

    “一共10445美元。”

    “两台虚拟脑机和六台2tb的全息成像微机。”

    “我要三台虚拟脑机,希望下午就可以送达。”

    “……”

    商场和各大直营店的景象异常疯狂,各大城市的仓库在几天前就加班加点,做好了充足的准备。

    为了保证虚拟脑机在北美地区发售顺利,超维科技早在一个月前就派遣了大量的技术人员来到北美。

    虚拟脑机的安装和调试难度不高,半个月的时间,就拉起了一支人数庞大的安装团队。

    在收到前方订单的同时,仓库开始发货,安装人员也紧跟其后。

    刚从商场回来的乔什站在家门口,着急的等着送货人员上门。

    从《第二世界》app中,乔什获知他的虚拟脑机在上午就会送达,安装人员也会马上就到。

    这时,一辆车身印有超维科技logo的货车出现。

    “ne!”

    乔什惊呼起来。

    由于时
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