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虚拟脑机在北美发售的同时。
由动视暴雪重新制作的《星际争霸——星空》,育碧全新打磨的《幽灵行动——暗影》,将同步上线虚拟脑机。
在去年的时候,动视暴雪、育碧和超维科技就签订了合约。
欧美市场的第一波红利,一定会给他们。
当初育碧和暴雪支持超维科技,那么超维科技一定会投桃报李,分点肉汤给两人。
因此,去年开始,两家游戏公司先是召开高管会议,商讨上线虚拟脑机的游戏。
确定游戏后,开始召集旗下的工作室,对游戏进行多个维度的重新打磨。
例如游戏的背景设定、人物设定、剧情设定、力量体系的设定等等。
可以说,《星际争霸——星空》和《幽灵行动——暗影》是两个全新的游戏。
《星际争霸——星空》还有一点,毕竟沿用了《星际争霸》系列的很多设定。
但《幽灵行动——暗影》完全就是另外一款游戏,只是名字前缀带上了《幽灵行动》系列。
《刺客信条》和《使命召唤》上线虚拟脑机以来,一共为育碧和动视暴雪赚了多少钱呢?
尼尔森公司汇总两家财报,给大家列出了一组数据。
《刺客信条》和《使命召唤》自2022年10月15号上线以来,营收分别是47亿美元和51亿美元。
《刺客信条》47亿美元营收中,游戏购买占比24%,游戏内道具购买占比74%,其他占比2%。
《使命召唤》51亿美元营收中,游戏购买占比28%,游戏内道具购买占比66%,其他占比6%。
除了营收这一数据,两款游戏的用户数据也非常亮眼。
《刺客信条》和《使命召唤》的用户数量分别是4365万,4618万。
每日游戏时长大约1个小时的活跃用户数量,分别是1321万和1411万。
当然,两款游戏可以取得如此亮眼成绩的原因,也很简单。
亚太地区只有三款游戏。
《刺客信条》、《使命召唤》和《末日之无尽危机》。
《末日之无尽危机》是超维科技官方制作的游戏,不花钱,因此用户数量是最多的。
玩家选择少,游戏竞争小,所以成绩也好。
欧美地区的竞争压力,注定更大。
所以虚拟游戏的第一波市场红利,育碧和动视暴雪都是野心勃勃,势必要全部吃下。
1号这天早上七点,商场和各大直营店同时开门。
排队的北美消费者,瞬间激动起来,涌进了商场和直营店里面。
“来一台虚拟脑机和一台2tb的全息成像微机,刷卡支付。”
“一共10445美元。”
“两台虚拟脑机和六台2tb的全息成像微机。”
“我要三台虚拟脑机,希望下午就可以送达。”
“……”
商场和各大直营店的景象异常疯狂,各大城市的仓库在几天前就加班加点,做好了充足的准备。
为了保证虚拟脑机在北美地区发售顺利,超维科技早在一个月前就派遣了大量的技术人员来到北美。
虚拟脑机的安装和调试难度不高,半个月的时间,就拉起了一支人数庞大的安装团队。
在收到前方订单的同时,仓库开始发货,安装人员也紧跟其后。
刚从商场回来的乔什站在家门口,着急的等着送货人员上门。
从《第二世界》app中,乔什获知他的虚拟脑机在上午就会送达,安装人员也会马上就到。
这时,一辆车身印有超维科技logo的货车出现。
“ne!”
乔什惊呼起来。
由于时
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