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垄断黑科技?!我是为了改变世界

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第44章 后悔了(1/2)
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    10月16号,上午九点半。

    洪城,超维科技正在举行一场临时新闻媒体发布会。

    徐至军在台上站好后,面向媒体记者笑道:“老规矩,先展示成绩,再说正事。”

    “亚太地区,虚拟脑机24小时销售量为1123万台,此数据仅计算个人用户。”

    “亚太地区上线虚拟游戏《刺客信条》、《使命召唤》24小时销售额分别是6.8亿美元、5.9亿美元。”

    “截止目前,虚拟世界用户突破2亿。”

    顿时间,现场一片掌声雷鸣。

    “详细的数据报告,请各位到超维科技官网下载浏览。”

    徐至军继续说道:“此次临时媒体发布会,主要是对外公布超维科技近期的重大计划。”

    “一是,10月30号,一款面向全亚太地区,包括华国在内的虚拟游戏将正式上线虚拟脑机。”

    “届时,亚太地区各国的玩家,可以在同一个虚拟世界竞技争锋。”

    “二是,超维科技新品发布会将10月25号在洪城举行。”

    临时媒体发布会结束后,这三则消息迅速从洪城传播至全球各地。

    首先,对于虚拟脑机在亚太地区的个人用户销售量,业内都表示吓到了。

    虽然知道亚太地区的综合消费能力很强,但没想到强到这种地步。

    这也侧面反应出虚拟脑机的吸引力有多离谱。

    其次,《刺客信条》、《使命召唤》两款知名ip上线虚拟脑机,没想到竟然爆发出如此强劲的吸金能力。

    一天狂揽12.7亿美金,属实太吓人。

    从超维科技官网下载的数据报告可以得知。

    《刺客信条》6.8亿美金中有3.7亿是游戏道具销售额,《使命召唤》5.9亿美金中有3.5亿是游戏道具销售额。

    购买游戏的销售额,超维科技抽点60%,游戏内道具销售额,超维科技只抽点10%。

    计算得知,《刺客信条》在一天内就为育碧赚取了4.57亿美金。

    《使命召唤》在一天内为暴雪赚取了4.11亿美金。

    太恐怖了!

    想必其他拒绝超维科技的游戏公司,此时肠子都悔青了。

    最后,超维科技新品发布的时间终于确定了,让期待的消费者更加期待了。

    正如很多媒体所说的那般,拒绝超维科技的r星和2k此时就很后悔。

    美国,纽约。

    知名游戏开发与发行商take-to公司总部,一场紧急会议正在举行。

    游戏圈的朋友应该都知道,r星和2k都是take-to公司旗下的工作室。

    r星的《侠盗飞车》系列、《荒野大镖客》系列,2k的《文明》系列,都是风靡全球的游戏。

    此次会议的目的,就是讨论该如何重新抓住从眼前溜过的金矿。

    会议开始后,take-toeo贾斯丁便说道:“伙计们,我们太高傲了,这一次我们输的很彻底。”

    r星和2k高傲的资本,是旗下的游戏系列。

    因此,面对超维科技强盗一般的抽成比例,r星和2k果断拒绝了。

    就连母公司take-to在此前都认为可以放弃虚拟脑机。

    但是《刺客信条》和《使命召唤》的销售成绩,太刺眼了。qδ

    会议室沉默了一会,reo马文开口说道:“我们现在必须明白,虚拟世界真的将改变互联网格局。”

    “我们错误的判断了局势,就如当年大家以为雅虎不会因谷歌而没落。”

    “我们必须要做出改变,如果有一天,虚拟世界没有《侠盗飞车》,我一定会很痛心。”

    2keo阿道夫,很无奈的说道:“我
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