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攻击范围基本上都能覆盖到要塞,而且还能兼顾到前后两条半圆通道。
摆放完了防御塔,就剩下一些琐碎的设施了。
羽枫给城墙上加设了沥青锅和女墙,1级要塞近卫军部署进要塞中,40架拒马和火坑则平均安放在每个通道的中间地段。
这里拒马与火坑的摆放很有讲究,拒马能够让怪物改变行进方向,火坑则是用来灼烧从上面穿过的敌人,由于此两种道具的模型大小是一致的,而且都是长方形,最初羽枫设计怪物通道的宽度就是按照一个拒马加一个火坑并排一起的宽度规划的。羽枫按照第一层左边一个拒马右边一个火坑,下一层左边一个火坑右边一个拒马的交错摆法依次向后摆放。
这么做的目的就是让通道内形成一串S弯道,最大化的延长怪物的通过时间。为了防止通道堵塞,怪物强拆拒马,羽枫将两道拒马间的距离尽可能的拉长,确保每一段都能够通过像屠夫大小的怪物。
S弯道将会是怪物们逗留时间最长的阶段,因此,羽枫将目前唯一具有范围伤害的4座6级毒蜂巢分别附着在S弯道中段的城墙体上,射击范围正好能够覆盖所有弯道。
接着是陷阱,当怪物穿过S道还没能被消灭,就只能用陷阱铁钉刺进行减速了,而捕兽夹则全部放置在城门后面作为最后的拖延手段。
最后他将一级圣光塔和修道院安置在了要塞的左右两边,其余所有的功能型建筑从内向外依次紧密的排列在城墙的外围,其目的是为了防止一旦有墙体被攻破,这些建筑物还可以充当第二层防护。
大功告成,羽枫兴奋的直接启用了新的蓝图。
半个小时后,整个军团炸开了锅,大家对原本人性化的设计布局很是满意,明显的区域划分,能够让成员们根据自己的需求快速的选择功能区域,很容易就能在里面找到相应的功能建筑。现在可好,想做件装备,先得出城门,走过一个漫长的通道后,还要折返回来,再走同样漫长的距离,而做完装备后如果还想给装备整个附魔,还要再绕一大圈。尤其是军团首席大厨师高老庄彭于晏,他的酒窖在东边,厨房却在西边,宴会厅在南端!
大家把羽枫给围在了中间开起了批斗大会,吓得羽枫赶紧把蓝图调回了原来的样子。设计这个蓝图之初衷本就是为了抵挡怪物攻城,什么美观、功能性、舒适性,全都要优先让利给城池的防御力,好在让羽枫庆幸的是,原来的蓝图他还留着。即便如此,大家也没有打算放过他,非要把他扒光了,挂在火上烤了不行。
这时,只有老叉看懂了羽枫的布局,他猛地一拍脑瓜惊呼道;“这不就是塔防游戏保卫萝卜里的某一关么!”
老叉赶紧在人群前帮羽枫解围,并将他之所以这么设计要塞的思路一点一点的讲给了大家听,最后还对羽枫的设计大为称赞,并决定将军团科技树的研发权限也一并交给了他。众人这才理解了羽枫的良苦用心,纷纷表示:谁说单身狗不好,塔防通关999。
身上被单身狗、手速哥、猥琐男标签贴满了的羽枫那叫一个郁闷,可谁叫他把这么宏大的网络游戏硬是给玩成了单机塔防了呢。