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这两者加起来,才能达到对手无法靠近、无法远离的效果。
主角术数造诣一般,所以第一部分是弱项,而且因为看不懂方位,所以只能获得基础的速度加成。
理解了术数方位与现实的对照后,可以使用第二部分的位移能力,但因为“算法”方面的弱势,只能使用定式,无法因地制宜的进行调整。
就好像一个“向前方冲刺1500码”的技能,菜鸟用就是一个1500码的位移,高手却可以利用游戏机制,通过s(取消)、shift(预设)等操作,做到只位移500码,或者位移途中变向之类的操作。
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