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就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。
每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。每次升级后,功法带来的增幅会得到显著的增强。
后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。
例如他有10级的猛虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将猛虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。
这样就不存在功法更换带来的战力折损。
逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。
守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。
这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。他想到了未来人族与墨之间的最终战。
同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。
虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。
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