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一个特别的问题是对手是一个使用毒药的生物。根据我目前的战斗经验,我很有可能对毒有抵抗力。就算我的毒不能杀死它,我也无法逃脱阿尔梅萨机器的感染,但如果成员们看到那一幕,他们可能会越来越怀疑我的危险。
不过,他已经没有犹豫的余地了。敌人追上来只是时间问题。如果我只是想活下去,我还有办法,但为了让研究小组逃跑,我只能在这里阻止他们。
放慢一点,移动到小队的后面。由于每个人都面向前方,因此您将无法看到发射的那一刻。但是,射击的声音并不能完全隐藏。枪声在这异常寂静的战场上时常响起。不能保证一击必中。也不清楚敌人是否在此范围内。如果你开火几次,你可能会怀疑你在做什么。
不过,我必须这样做。
“奎因!避开!”
卡特莱哭了。他是第一个注意到敌人恶意的人。我条件反射地从原地躲开。
几分钟前我所在的地方有一团白色的东西经过。线。ur使用线程进行攻击。那是我提前知道的信息,但如果卡特莱没有通知我,那将是一个直接的打击。要是被抓到了,就逃不掉了。一股寒意从你的背上流下来。
所有从背后高速发动的线程攻击,你都无法在看不见的情况下躲开。就好像他早先被侥幸避开了一样。使用“together”为下一次攻击做准备。一边全速冲刺一边连续发动『合作』虽然很痛苦,但也没有时间抱怨。
然后我感觉到了敌人的存在。巨大的身躯仿佛被烧入眼底一般浮现。我从来没有见过它。尽管如此,它还是进入了奎因。
一种不协调的感觉侵入我的眼睛,就像它从我的大脑中伸出一样。没有疼痛,轻微的异常迅速消退。如果我不知道,我可能不会注意到。但我知道这是一个令人讨厌的害虫殖民化。
只用“一起”感应,两只眼睛就变得寄生了。
“一起”是一种将五种感官最大化并扩大每个感觉器官负责的区域并将它们重叠的技术。通过强制联觉,可以感知原本无法感知的信息。这使得在看不见的地方检测敌人的位置和攻击成为可能。
它可以像“圆圈”一样执行广泛的精确敌人搜索,但最大的区别在于持久性。“在一起”在使用时会给大脑带来相当大的负担,因此只能暂时激活。出于同样的原因,它不能随机发射。作为交换,也不用担心敌方会发现这个像圈子一样的搜索敌人。此外,它在瞬时敌人搜索精度方面超过了圆圈。
不过,虽然有一些方面比较优越,但基本上“to”是向后兼容“yen”的。如果我有创造大圈子的天赋,我就不需要开发这种绝望的模仿。战争是不断变化的,通常需要持久性而不是瞬时准确性。
像雪儿和卡特莱这样的能力,可以创造大圈子的人是可靠的盟友。尤其是雪儿的圈子,方圆百米,远非常人。由于蠕虫的“看到就寄生”的特性,它与圆圈很相配。选择她作为回报载体的原因之一是她可以在没有看到蠕虫的情况下行动。
我的圈子的有效范围最多是5米。这就是为什么我把寻找敌人的工作留给了雪儿他们。而事实上,他们是在用“圆圈”感知敌人。结果,没有发生寄生现象的报告。因此,我决定使用“一起”是可以的。
“圆”具有依赖触觉的感知能力。可以感觉到范围内的物体就像被触摸一样。另一方面,“在一起”是一种混合所有五种感官以创造额外感觉的技术。这是一个矛盾的表达方式,但它接近于故意获得直觉和昆虫通知的感觉。
换句话说,“en”通过感觉而不是完全看对手来寻找敌人,但“together”在识别中混合了“视觉”。的确,我们对不可见物体的大部分视觉感知缺乏,但由于我们其他感官的重叠区域,我们“看到”了它们。通感是一种将不同感官
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