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什么叫开团型辅助啊

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【202】 决战SKT!(3/5)
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nter位,只剩下adc尚未确定下来。

    当前版本出场率较高的就那么几个,此刻剩余的热门游戏仅留下老鼠。

    在敌方选出强势组合,明知道会遭到针对的情况下,后手补出个老鼠,怎么看都不合理。

    最终,e敲定下了一个备胎中的混子,探险家伊泽瑞尔。

    观众们亦是看得拧起了眉头,摇头叹气不已。

    又不是什么虐菜局,为了摇摆而硬摇,那根本是在自寻死路。

    果不其然,剩下最后三十秒调整时间,e的阵容并未出现奇怪的摇摆。

    不乏有玩家尝试开发纳尔打adc位置的玩法,不过最终都未能成为主流。

    原因很简单,就是不合适!

    小纳尔放在上路算手长,与凯南、韦鲁斯相比就差远了,对线无非是挨揍,无能涨怒气。

    一旦纳尔变大,那就更惨了,连补刀都不好补,纯粹是个肉靶子。

    由此可以推断,ez大概率不会换线,带了个tp就是想更快发育成型罢了。

    进入到召唤师峡谷。

    e的阵容一级团并不算强,因此选择避战。

    skt则是忌惮e的千层套路,稍显求稳了些。

    双方和平开局,酒桶在队友帮助下红开向上刷,皇子则是单人红开往下刷。

    相较之下,康帝开局无论刷野速度还是血量保持,都要落后于小花生。

    小花生刷完蛤蟆,刚好看到上路纳尔追着慎点三环,把兵线压进了防御塔下。

    本不打算在上路投入过多精力的小花生心动了,控制着酒桶往后绕去。

    同一时刻,小兲的皇子亦是借由兵线赶路,朝下路gank而去。

    待得酒桶就位,慎果断e闪先手。

    纳尔竟然瞬间交出了闪现。

    纳尔并非往后闪现,而是往前闪现,闪进了skt防御塔下面。

    纳尔未曾吸引防御塔的仇恨,是以防御塔并未攻击纳尔。

    纳尔闲庭信步一般地从skt防御塔下路过,小跑着进入到skt野区。

    这下子,反倒是酒桶尴尬得不行。

    本该是完美的包夹路线,谁成想纳尔反其道而行之,朝着一条“死路”闪现,结果居然绝处逢生,撕裂了skt的包围网。

    纳尔一个e技能小跳过墙,稍微在河道绕了下,安然无恙地回到线上。

    酒桶和慎惨遭遛狗,一个浪费了不少刷野视野,一个更是干脆掉了小半波兵。

    skt的上路gank颗粒无收,反观e的下路gank,却是起到了一定成效。

    韦鲁斯和璐璐压线很深,更没想到皇子会从线上出来,冷不丁就被开到了。

    皇子一个闪现,换掉韦鲁斯的闪现,外加璐璐的治疗,血赚不亏!

    这一把skt的重心势必放在下路,小花生绝对会频繁照顾到下,康帝贸然出手容易遭到反蹲。

    因此,得想办法转移小花生的注意力。

    毫无疑问,上路的huni便是标准答案。

    skt为什么要主打下路?

    因为上路打不过!

    那么,当一个可以帮助上路huni翻身做主人的机会摆在面前时,小花生能不心动吗?

    纳尔的逃生路线设计,同样是在预测酒桶动向后的最优解。

    既保障了自己的生命安全,又牵扯住了skt的上野,更带给了skt下路一种虚假的安全感。

    虚则实之,实则虚之。虚虚实实,实实虚虚。

    皇子突然地搞了波下路,还逼掉了韦鲁斯闪现,酒桶势必会在接下来几分钟时间内进行掩护。

    这不正好就给了上路重拳出击,痛打huni这个大漏勺的机会?

    正如预期的那般,小花生开始围
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