返回

什么叫开团型辅助啊

首页
关灯
护眼
字体:
【183】拿下赛点(4/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。

    少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。

    接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。

    被皇子减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

    中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。

    皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

    打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

    LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

    哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

    而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。

    经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

    轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

    其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。

    有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。

    这话有一定道理,却也略显片面。

    莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

    可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK

    莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

    开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!

    这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

    上限虽高,下限同样偏低。

    前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。

    不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。

    从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。

    只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。

    中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。

    女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

    不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

    正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。

    但特殊情况,需要特殊考虑。

    前期LZ的下路节奏发,必然是锤石,而非滑板鞋。

    消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。

    通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。

    长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”
上一页 目录 下一章