阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
有各种纠结之类的存在,最后,你想了那么多,还不如去行动,最后的结果你就很难说得清楚了。
23.0来至于无限问题的基本准则,每一个问题之间都互相关联,都互相牵扯,互相连接,互相藕断丝连,扯不断理还乱,就单纯的一个身份安排,我也许就会纠结很久,直接龙傲天还是龙傲天?一开始就无敌,但我又想玩成长的流派,但对于脑中的想法很容易又无敌,如何限制自己的脑袋去想一些不可能做到的事,这实在是有点无能为力。
24.0人际关系上的安排,主角周天龙,亲人上的团体节奏,这里有好几个流派,一个就是可以接受,另外一个就是接受不能,孤儿留门派写法,直接就相当于把亲戚这一关系给扔掉了,大概这一方面的人脉也就没有了,这里就缺少了一大部分的优势,不管他是亲情上的绑架,还是道德上的安排,自身本身对于感情没有太过浓郁的经历,那你也很难写得清楚这一方面的描述,你看我说的那么牛逼,现实之中我怎么去做?那我肯定是不会告诉你的,有吃有喝的还不行啊,你还想我怎么做,你是想上天还是想入地?还是想上天庭,还是想长生不老?你还想干嘛?
25.0就好像编故事,我完全不知道我要编什么样的故事,如果走系统游戏的路线,那他就有一个主线任务,他有一个明确的目标,比如说去到异世界,但我又想回到地球,不管是回来看一点,还是回来再开一本书,再来一篇小白文,一篇爽文,一边快餐文,无限的流派,很写法,大概就是,我开了一本书,我的下一本书就已经计划好了,下一本书的轮回也已经在开始了,两本书之间的关系,大概可能就是前传与后传,前传,还有前传后传,还有后续,子子孙孙永无止境,这就要看你如何去思考,如何能接得上去?上下文成,承上启下,这就要看你的文学功底。
26.0我举一个例子,大概存在的套路,我自己心目中的设定稿,无限小说流派的总结,个人心目中的流程。
27.0第一本游戏小说,写的是游戏里面发生的事,战牧法,西方的题材,战士,牧师,法师,对于游戏里面的安排节奏,基本流程就已经很成熟了,升级打怪,收集财富,换取金钱,游戏里面的收获,换成现实之中的金钱,就好像我之前诉说过的,我付出了劳动,然后我可以把他换成我想要的金钱,虚拟物品的定义,他值不值这个价?你要看他有没有这个市场,买方市场,卖方市场,需求市场,只要有成交,只要有定价,就算他是虚假的,虚拟的不存在的,他也一样可以交易,元宇宙的概念,但很遗憾没人支撑得起来,游戏本身的物品价值,那就来源于人们的需求性,属于游戏本身IP的价值性,只有游戏在运行的当中产生的价值,被认可的价值,有人需求才有价值。
28.0经济与金融,物品上的定价,不管他是虚拟物品,还是现实物品,还是各种各样的产品,先有市场需求,之后才是市场定价,市场的价格的高低走向,那就要看幕后的人如何操作,有人在炒作,价格就高昂,市场有没有人需求使用?谁再去使用,谁要去使用?我不管它中间产生了任何的经济价值,那不是我要去计算的问题方式,我这一段话想要描述的就是,虚拟物品的价值本身是根据市场需求定义的,需求方认为这个价格合理,他就是合理的,但最重要的一点就是,虚拟物品的成交方式,法律上暂时可没有完整的规定性,现在就属于法律上的盲区,这也算是我国发展的速度太快了,好了,大概就这样子。
29.0纸上谈兵我可以,但别说我为什么赚不了钱,我赚得了钱还在这里,我就不会在这里废话连篇的,看看就好。
30.0当你写完第一部小说,第一部游戏小说,不管你的游戏卖点是啥?那么就可以实现你的第二本书,但必须跟你第一本书有相关联,第一本书的结局就是一场悲剧,
本章未完,请点击下一页继续阅读》》