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游戏:开局制作美末全球玩家泪目

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第2章 独占的想法,大玩家与玩家之证(1/2)
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    “那群吸血鬼,简直欺人太甚!”

    王家辉愤愤不平的说着。

    “我和老林跟他们谈了一上午,他们始终坚持只出五百万买我们的引擎和主机,而且还要我们提供免费上架平台!”

    “胡哥,不好意思,我气不过直接拒绝了。”

    胡安摆摆手,表示没事。

    他们原本也不想与腾飞合作,但是他们找了很多家厂商,都无一例外地被拒绝。

    原因无他,就算再有兴趣这新引擎和主机,也没技术去做3a,而且腾飞占据市场,他们就算做出来可以也会亏钱。

    而眼看临近大学毕业,四人只好去找腾飞商谈,而腾飞也掐准了他们的软肋往死里的压价。

    而老胡投了将近800,众人花费精力时间,腾飞想要500就买走四人的心血,开什么国际玩笑!

    “老余,你那边呢,成果怎么样?”

    “嗯,今天我去验了货,已经做出了一批我们的主机,我们的主机平台也创建好了。”

    “但是安哥,咱们也没有合作的游戏厂商,这怕是真的要亏的血本无归啊!”

    胡安并没有马上反驳余家龙的想法,而是开口询问。

    “你们知道为啥索霓和卫软能赚那么多钱吗?”

    三人面面相觑。

    “原因无它,独占!所以咱们也照着他们样子搞独占,咱们的主机平台只上架用我们的引擎制作的游戏,想用主机玩咱们的游戏就得买咱们的主机!”

    是啊,独占,这是个赚钱的好办法

    但这时,林江开口了。

    “老胡,你这提议好是好,但咱们现在连个合作的工作室都没有,怎么搞独占啊,况且人家可是用超级ip才能搞独占的!”

    “没有游戏,没有合作厂商,咱们就自己搞一个游戏嘛!”

    “我决定了,我们用剩下的资金成立自己的工作室做游戏!”

    “老胡,虽然咱们是游戏专业,这搞个游戏出来可行,但是要做到独占的级别,怕是…”

    “对啊,这虽然可行,有新引擎在游戏画面等方面做出3a级别的游戏也不难,但咱们在剧情上要怎么搞,还有很多细节,这咱们可是菜鸟。”

    “就这么随随便便的搞独占,怕是玩家也不会买我们的账,除非…”

    三人并不想泼胡安的冷水,但这也是实事求是的问题。

    “除非我们的游戏牛逼到玩家不得不买我们的账,对吧。”

    胡安开口道。

    “放心,关于我们的游戏的策划方案我已经全部想好了,等我明天弄好给你们看,保证能让你们大开眼界。”

    有系统的帮助,胡安表示一点也不慌,留下了在风中凌乱的三兄弟,自己去肝策划案了。

    第二天,三人一大早便拿到了胡安连夜肝出来的策划案。

    《最后生还者(thstofus》策划案。

    至于胡安为什么没有写上美国末日?可笑,那可是要被定义成国产大作的游戏!写你漂亮国干什么?

    “最后…生还者?看这名字,应该是个求生冒险类游戏,不过不得不说,想不到老胡你个理工男居然还能起出这种文艺的名字…”

    翻开策划案,进入三人视线的是一份故事脉络梗概。

    “老胡,你这搞得是单机还是多人啊?”

    “单机。”

    “我靠,胡老板,你不会要卖情怀吧!”

    王家辉震惊的看着胡安。

    这所谓卖情怀,就是打着什么“国产大作”、“耗费xxx时间力制”、“经典ip改编”等等旗号。

    利用玩家的心理先把玩家的马内骗到手,然后用一坨粗制滥造、和标签完全不符合的谢特来狠狠的恶心玩家。

    而把这一套玩的最溜的,
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