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刘逸飞正率部延埃拉西亚西北方向挺进的事情,团队内大家都知道。
只不过刘逸飞私下又和为战而生交代了什么&ellp;&ellp;那就真是他们俩人之间的小秘密了~
严格说来其实也没什么大不了的,无非就是想着小小的借用一下为战而生新角色的&lqo;本地优势&rqo;,提前打好前瞻而已,也方便到时候团队抵达目的地了,可以第一时间行动起来,减免更多的时间浪费。
是不是很简单也很合理?
然而便是这点小事,如果没有一些本地关系的话,像刘逸飞他们这次执行的又是惩罚性质的任务,缺了上头的关照,真想亲力亲为的话只怕也是事倍功半。
幸而有个为战而生&ellp;&ellp;而且还是刘逸飞&lqo;一早&rqo;就安排过去的&lqo;内应&rqo;!一下子就给团队添了个十分合适的切入口&a;&a;
当初团队里大家删号重练的时候,刘逸飞不仅仅是在每个人的新角色建模上花费了巨大心力去尝试、设计,甚至如每个人的&lqo;人物背景&rqo;他也根据印象去专门设计过,为的就是让大家开局时能够尽可能的更顺利一些~同时更关键的是能为团队在大局上的开拓提供必要的助力!
易婉清和江箬依都没有选择重练(江箬依是因为不需要),那么埃拉西亚方面,刘逸飞能用来&lqo;布局&rqo;的也就只有为战而生了。
经过简单的商议后,刘逸飞最终建议为战而生&lqo;投生&rqo;去埃拉西亚的西北地区,关系也往某马场小管事的身上攀扯,进一步的降生范围则选择在某小镇上&ellp;&ellp;
于是最终,为战而生的新游戏角色,ID为&lqo;亚历克斯&o;桑德&rqo;的金发年轻人,便成了克莱文森镇上,&lqo;克莱文森二号马场&rqo;的管事&a;&a;吉德罗,的远房侄子&ellp;&ellp;并且最近来镇上投靠他这位叔叔来了~
像这种&lqo;多少有点身份背景&rqo;的角色,系统一般多少也会安排一点个人剧情意思意思~
毕竟一份详实、可执行的&lqo;人物背景&rqo;不仅需要玩家花心思编排,更主要的还会花费一笔积分&lqo;兑换&rqo;不是?
不过这样自带个人剧情的角色一般大概也就能维持个两三轮左右。
如果玩家没办法找到契机进一步深挖角色故事,让剧情强行演化下去,甚至逐步提升为更加高难度的战斗剧情,乃至切入到世界主要剧情线中的话,普通的人物背景剧情很快就会过去。
并且这些&lqo;个人身份剧情&rqo;通常都不允许外援参与,所以便是&lqo;商业价值&rqo;都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是当看CG一样意思意思玩玩&ellp;&ellp;
至少比如为战而生,他本身也不是那种细致的剧情流玩家,进入游戏失了刘逸飞的实时指导后,就没能在自己的身份背景里挖据出什么值得注意的隐藏线索。
只不过毕竟也是受了刘逸飞的长久言传身教了,他好歹算是把两轮剧情细细玩了一遍,结结实实体会了一把身为一个&lqo;普通年轻人&rqo;,在马场中每日放牧、割草、喂养马匹甚至给马匹刷毛洗澡的无聊日常&ellp;&ellp;
客观的讲,其实还算是有些意思的~
毕竟是大家现实生活里完全体会不到的特殊体验不是?
然而可惜为战而生他是个&lqo;武斗派&rqo;啊!!
这么悠闲的田园牧马时光,给他体会还真是有些媚眼抛给瞎子看的意思了&ellp;&ellp;
如果非要说为战而生在剧情中有什么
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