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【炎流】这个二级火系元素术法,宾斯克自然是很熟悉的&ellp;&ellp;然而他的实际使用经验却不多~
究其原因,实在是这个法术太过&lqo;古老&rqo;了一些,本身的法术构型也非常粗浅,简单说来&ellp;&ellp;就只是凝聚了大量火元素魔力后,再将其一股脑的&lqo;倾泻&rqo;出去,形成犹如水流浪潮一般的近似【火墙术】的效果。
像这种耗费魔力大,法术塑形弱,魔力有效利用率较低的术法,几乎都是被现如今的法术界彻底淘汰了的老古董&ellp;&ellp;
哦,不对,或许欧弗那些狂乱无智的中低级恶魔类生物还会使用,或者有着其他近似效果的类法术天赋。
反正对于新时代的学者型施法者而言,这些东西是真的有些瞧不上眼了&ellp;&ellp;
就好比同样是二级火系元素术法的【烈火魔墙】,虽然相比【炎流】耗魔还要更多一点点,但是在配合一些施法材料和相对复杂的法术构型后,【烈火魔墙】的火焰强度比【炎流】明显高了一截!更是能够在指定位置形成具备物理格挡效果的魔力载体!
至于更长N多倍的持续时间,和随之而来可能造成的成倍上升的实际杀伤效果就更别提了~
而哪怕【烈火魔墙】未能造成超额的杀伤,便是其被召唤出来后,矗立在战斗区域内也足以逼迫对方完成特定的走位避让,这种实打实的&lqo;战术效果&rqo;更是【炎流】这种粗浅的一锤子买卖完全没法比的~
总之,现如今的法术界,追求的效果就是更极致的法术强度、持续时间、特定的法术效果等等更多样化的全面提升!
相比&lqo;古时候&rqo;那种粗浅的汇聚魔力、再冲击出去的打击,在中高级法术中是越来越少见了&ellp;&ellp;
当然了,以上这些来自宾斯克的认知,基本也就代表了游戏世界里土著NPC施法者的大众认知。
然而玩家和NPC终究是完全不同的序列,同样的事物放在二者间比较,或许看法也会完全不同&a;&a;至少在上一世,所谓的&lqo;老古董法术&rqo;,其实在很多中低级玩家施法者群体里是很受欢迎的!
究其缘由,自然是因为&lqo;古代法术&rqo;释放简单了&a;&a;和现如今的&lqo;新时代法术&rqo;相比,那难度层级直接降低一级起步!!
就是古代魔法里,一级法术的释放难度只相当于如今的&lqo;戏法&rqo;,二级用起来也只有如今一级的难度&ellp;&ellp;
与之相比,什么耗魔更大、效果弱、手段直接什么的都不是个事了~
相比&lqo;施法者职业放不出魔法&rqo;,难道这世上还能有更尴尬的事情嘛??!
因而在上一世,很多明明已经栽进了&lqo;法术&rqo;的大坑里却依旧死赖在坑底不愿意出来的&lqo;三流施法玩家&rqo;们,最后想出来一个办法就是&lqo;专修古代术法&rqo;,并戏称自己为&lqo;舞法师&rqo;、&lqo;戏法师&rqo;、&lqo;炮法师&rqo;之外的第四大类法师群体&a;&a;古法师&ellp;&ellp;
咳咳~
倒不是说歧视那些不入流的底层玩家,只是单就法术的效率、强度和多样性效果而言,新时代不断进步的新法术确实是彻底吊打&lqo;古法术&rqo;的,施法难度的提高,也只是应有之意而已~
刘逸飞作为一个&lqo;实用主义者&rqo;,眼下更看重的还是实用性&a;&a;
新法术的效果固然更好,但同样的,魔纹阵图的复杂性也更高
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