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如果说,初时大家刚接触战役模式的时候,只觉得艰难生涩,开荒难度过大,而后就被劝退了不少人的话。
时至今日,这种现象其实也没什么太大的改善&ellp;&ellp;
倒不如说,随着普通模式下玩家群体平均实力日渐走高,陡然恢复到战役里的&lqo;普通人&rqo;水准后,反而让大家越发的不适应了~
这就好像你终于变成了有钱人,每天轻松写意、春风得意,睡一觉起来&ellp;&ellp;突然又要开始没日没夜的996甚至是007,吃糠咽土只为交齐房租水电煤气,然后掰着指头算多少年才能给自己凑够买房的首付&ellp;&ellp;
这哪能不叫人崩溃哀嚎?
是以除了少部分玩家坚持战役&lqo;垦荒&rqo;,甚至逐渐出现如圣少女的谢佳彤那样,已经加入了王***队,成为拥有正式军人身份的&lqo;高端玩家&rqo;外。
绝大部分人之前依旧对战役模式敬而远之~
每到周末开放战役的时候,他们要么直接放弃战役机会,要么就进去随便逛逛玩玩,权当旅游一般看看山乡野外的风景,然后要么被野怪啃死,要么饥饿致死&ellp;&ellp;
更有甚者,胆大包天到去调戏NPC的!
别惊讶,因为战役模式真的秉承全自由高拟真的宗旨,除了突破底线的事情不可能发生外,正常的肢体接触在战役中完全能够实现。
玩家对NPC,玩家对玩家&ellp;&ellp;&lqo;玩法&rqo;多样,总之只有想不到,没有办不到~
(这部分设定我估计会有很多读者不爽,或者不认同&ellp;&ellp;但如果要真实模拟冷兵器战争的话我觉得这种情况本身就是&lqo;卖点&rqo;之一&ellp;&ellp;没点刑讯逼供、鞭打调教什么的,简直太乏味了&ellp;&ellp;当然系统后期会加一句提示,无法接受的人直接退出或者放弃战役机会即可,了不起放弃一个身份呗&ellp;&ellp;同时各种囚禁、逃脱、挣扎、劫囚之类的互动可以极大增强战役下个体间的爱恨情仇)
不得不说,玩家群体里具备&lqo;吃苦耐劳&rqo;、&lqo;开拓进取&rqo;等优良素质的人始终相对较少,而敢于尝试乱来的人可真是海了去了&ellp;&ellp;
玩家嘛,天然就是&lqo;混乱&rqo;势力的温床,大家都懂的~
只不过那些敢于伸出咸猪手的玩家们大多也下场凄凉。
本就在NPC的眼里没啥身份地位,还敢乱来的,那不是妥妥的找死?
真以为民兵、卫兵们除了站岗巡逻就只会聊天打屁了?
而之所以会造成这种局面,其实诸如圣少女、江山这样的大公会、大势力也负有一定责任。
他们手头可调动的人力、资源更多,承压能力也更强,所以渐渐已经发现了战役模式下多多&lqo;训练&rqo;可以&lqo;缓慢&rqo;增强属性基础值的情况&ellp;&ellp;
只不过那效率实在太过感人了,和普通模式下随便打打野怪就一堆战斗经验,然后随便升升职业等级就加一堆属性附加值的收益简直没法比~
如今大地图才是玩家主流汇聚的地方,战役模式本就不受普通玩家欢迎,他们又何必把手头的&lqo;机密&rqo;公开呢?
或者搁置不理,或者暗地里慢慢积蓄实力,总之大势力也不至于整日里替什么战役模式做宣传&ellp;&ellp;
曾经论坛上也出现过&lqo;剧情任务是从战役里得来&rqo;的&lqo;传言&rqo;,一度也算增加了一点点战役模式
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