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lqo;组&rqo;为单位进行对抗作战的&a;&a;&lqo;烽火狼烟&rqo;模式!
其中一组玩家里包括一位&lqo;国王&rqo;、三名&lqo;将军&rqo;、和一名&lqo;骑士&rqo;!
将军分上中下三路各自领兵突进,攻打敌人沿途碉堡、哨塔,一路攻倒敌方王城,目标是最终将敌军国王斩于刀下,摧毁王座。
骑士全程游走,可以打野发育,可以入侵敌人野区骚扰,也可以选择帮助某一路将军强势攻击敌军,加快推进速度,但骑士不具备将军职业玩家的对应军团技,和那些AI控制作战的小兵也打不了什么配合,可以说是比较&lqo;独&rqo;但&lqo;自由&rqo;的&lqo;小角色&rqo;&a;&a;但是有着对敌方将军和国王的额外杀伤力!
而国王&ellp;&ellp;
国王的玩法就和刘逸飞眼前所见的战术营的高级考核方式很像了!
国王身份的玩家,首先主要的界面就和另外四位玩家有极大的不同!
己方的所有建筑都会按级别和时间周期自动产出各类资源,国王玩家就要动用这些资源,去有针对性的升级某些建筑,加速对应资源的产出,也可以将资源用在升级科技上,全方位提高本方AI士兵的战斗力,甚至能拿来发展商贸,让商店中刷新各种高级装备,让将军和骑士身份的玩家可以更换自己的装备,极大强化战斗力,甚至是国王能在AI士兵达到一定标准后,花大钱给所有的士兵更换装备,产生足以奠定局势、威力堪比玩家的&lqo;超级兵&rqo;!
将军带领士兵攻城略地、骑士冲锋陷阵斩将夺旗、国王坐镇后方决胜千里&ellp;&ellp;
这一切精彩纷呈的刺激内容在战役模式下同样能达成,但对于绝大部分玩家而言只是可望而不可即的传说&ellp;&ellp;毕竟九成九的人连【骑士】、【将军】的身份都混不上,更何况是开国拓土的国王?
但在&lqo;战争联盟&rqo;的&lqo;烽火狼烟&rqo;中,一切精彩、一切刺激都不过只在区区不足万米的&lqo;狭小区域&rqo;中,以让人应接不暇的速度瞬间爆发,仿佛只一个眨眼,你就能是佣兵百千的常胜将军;一次游走,你就是能救王国于危难的骑士;一次决定,你就是挽江山之倾塌的贤明君王&ellp;&ellp;
如此惊心动魄的刺激游戏模式,玩家又如何不上瘾?
可以说,之所以日后《英雄无敌之战争世界》这款游戏能越来越火,甚至成为一款全球大火的文明现象级超级游戏,&lqo;烽火狼烟&rqo;模式的功劳便首屈一指!
而为&lqo;烽火狼烟&rqo;所深深着迷,对至今尚未出现的&lqo;战争联盟&rqo;始终念念不忘的刘逸飞,一看到眼前的魔法沙盘便立时想起了国王身份的操作界面&a;&a;这几乎就是雏形一般的奇妙相似度了!
就看到这个魔法沙盘的瞬间,刘逸飞就不由得联想到了记忆中那古早的时代~
那时候&lqo;战争联盟&rqo;还没建立,只有各地尝试性和游戏官方谈妥了合作协议络绎搞起来的所谓&lqo;战争俱乐部&rqo;&a;&a;也不过是和各地大型网吧谈妥合作后,游戏公司出技术和指导,大网吧出场地和资金,联合搞起来的地区级分组服务器&a;&a;唯有分组服务器的强大运算力支撑,才能玩得了&lqo;烽火狼烟&rqo;模式。
于是很快的,各地玩家便被这种全新的刺激玩法吸引,以各地&lqo;战争俱乐部&rqo;为中心大量聚集,而后该类型的俱乐部、网吧越来越多,才由游戏公司牵头搞起来了正式的所谓&lqo;战争联盟&r
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