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我的动画时代

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第1076章 玄幻背景的3A游戏?(4/4)
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作带来的巨大人气增幅。

    《游戏王:决斗前线》其实也是一样的道理,只不过《决斗前线》的比赛,热度下降比较快,观众越来越少罢了。

    说到这里,顾淼很无奈。

    牌佬们看比赛的热情实在是太低了,宁可自己手搓两把,也懒得去看所谓的职业比赛。

    随着万宝官方宣布,将参赛门槛降低至“黄金”段位后,游戏王比赛的热度略有回升,起码低段位的玩家,偶尔会看一眼了。

    但还是那个老问题。

    比赛的运气成分太大,观赏性不是很高,很多人都有“我上我也行”的想法,所以比赛运营很难做。

    听说据说……

    万宝玩具那边似乎正准备解决这个问题,提升《游戏王》对战的观赏性和操作性,减少运气对比赛的影响。

    这个操作,可能会影响到明年推出的《游戏王4:ZEXAL》动画。

    说真的,有利有弊吧!

    修改规则体系,增加一些新东西,违背了顾淼对游戏王玩法“越简单越好”的定义。

    但也必须得承认。

    越简单的玩法体系,运气成分就越大,神抽决定胜负的理念也愈发深入人心。

    复杂的体系,可能初学者上手起来很困难,但也变相提高了操作性和竞技性……

    所以顾淼很纠结。

    他一开始强烈反对给《游戏王》增加新体系,希望保持玩法规则的纯粹性和简洁性,给新入坑的玩家一个良好体验。

    但时间一久,由于他不再关注《游戏王》项目的进展,万宝版《游戏王》居然又走上了原版的路子。

    关键是他还不能说什么。

    毕竟他都放手了,后来的人怎么改,那是后来人的事,他总不能时时刻刻都关注《游戏王》吧?
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