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攘攘、人满为患,各大城市与乡镇无一立足之处或许也毫不夸张。
为了解决这一难题,洛零依据人口数量以及历史时代的顺序,创造出总数为一百,依照序列排序的提瓦特大陆“镜像世界”。
通过伊欧娜的超级演算能力,尽可能保证血脉相连的亲人、彼此相识的友人等,归属于同一个镜像世界。
以此平均下来,每个镜像世界人数约为一千万,允许不同序列镜像世界之间的相互跨越,但也会存在一定的限制。
此外,冥界的灵体允许降临真正的提瓦特大陆,但需要提前向统筹服务管理万物生灵-aeral·a)提交申请,申请通过后才能真正降临。
通常而言,降临提瓦特大陆的这一行为没有必要。
提瓦特大陆与镜像世界之间并无太大差别,各种法理、规则、政策等也基本完全一致,最为重要的是,绝大多数灵体没有降临提瓦塔大陆的实际理由。
这一点不难理解,试想一下,远在数百,数千,乃至数万年之前的人类,与现在的你又有着多少联系?几乎不存在任何联系。
哪怕是血浓于水的血脉之亲,相隔三代以上基本就显得非常陌生了。
早在镜像世界在划分之初,洛零就考虑到了这一点。
所以,除非恰巧处在划分不同镜像世界的时间节点,同时又临近“现在”时间节点的冥界灵体们,才可能会有降临提瓦特大陆“探亲”的需求。
至于其他跟这个世界几乎没有半点联系的人们,申请降临提瓦特大陆,最多好像也就只有旅游观光之类的目的。
在此,不得不提及洛零对提瓦特大陆第二个至关重要的改造,借助究极智能概念生命体——伊欧娜的能力创造出的,灵魂潜行虚拟世界——「」。
顾名思义,,也就是第二,属于所有生灵的第二世界。
顺带一提,「fr」通常指代冥界,而「r」则指代真正的提瓦特大陆。
至于为何不把提瓦特大陆定义为fr,冥界定为r,不要问,就是任性!
「」是伊欧娜借助“虚拟”、“科技”、“信息”、“数据”等概念之力融合创造的“灵魂完全潜行虚拟世界”,不同于刀剑神域单纯将意识传输进游戏,而是直接令登录者的灵魂与底层法则相连,以此提供比现实还要“真实”的体验,当然,登出键是不会少的。
登陆期间,连接者的灵魂受到世界意志的庇护,拥有绝对安全的保障。
现实中禁止的争斗,在世界,通常不作过多限制,但无故攻击他人也会遭到足够严厉的惩罚。
「」允许所有智慧生灵意识的连接:无论是冥界的灵体,人间界的人类,还是光界的龙王与元素生命。
故而,是真正意义上互联互通、没有隔阂、没有差异的虚拟网络世界。
毫无疑问,的存在令冥界的灵体降临提瓦特大陆的理由又少了一个。
因为,只需登陆,就可以做到真正面对面交流,与现实几乎不存在任何区别。
了解完冥界与这万物生灵共有的第二世界,重新回到提瓦特大陆的现状。
世界重塑之后,所有身负不死诅咒,游荡于荒野的丘丘人,以及投身深渊的深渊使徒、深渊法师,被深渊之力侵蚀的黑蛇骑士们,遭受诅咒的坎瑞亚正统血脉等,用一个统一的称呼——坎瑞亚曾经的国民,全部恢复正常。
其中,也有相当一部分丘丘人来自更加古老的文明时代,恢复人身后,洛零依照他们的意愿,将他们送回到冥界家人的身边,其中,也有小部分人想要继续留在现在的世界,希望寿终正寝后再返回冥界,洛零也尊重他们的意愿。
除却坎瑞亚的国民,恢复如初的仙灵一族,所有死于五百年前漆黑灾厄中的人们,包括跟如今生活在提瓦特大陆的民众们有所关联的
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