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辅助能以一敌百很正常吧[全息]

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第211章(2/3)
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时的做法是,当攻击技能即将命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也只有非锁定技,而他一侧开,原本那道攻击技能的轨迹不会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩

    当然,这个运气好是对云时而言。

    被波及的另一名玩家只觉得倒霉透了。

    停顿那么002秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲不开,他就开着大招跑。

    而当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,其实就没有什么阻碍了。

    可就当跑在最前方的人这样想着时,本来看着还平坦的沙地上,一脚踩下去触感却完全不同。

    而这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前面的薄和。

    场外瞬间沸腾:

    “哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!”

    “我丢!这下真的谁也说不好第一名会是谁了吧?”

    “这个好啊!太好了!”

    “从来没这么喜欢过沙漠这个设定,太出乎意料~”

    “6!所以这把我投大佬是否做错了?”

    流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提过的,只不过上一场场地宽阔,时间也长,遇着什么突***况,也没有太过意外。

    可这场不同啊,踩中流沙了要不能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后面。

    就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在第二位的一名刺客就抓住了这点机会,超过了他。

    流沙踩中就有减速,在不使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。

    好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。

    虽隔着挺远的距离,云时却能明白对方的意思,是在让他后面的路程要留意脚下。

    薄和踩中流沙的地方已过半程,这应该不是偶然,而是刻意如此设计的。前半程玩家们的心神都放在对手身上,但下半程,不仅要小心其他玩家,还得小心沙漠里本来存在的陷阱与危险。

    而有薄和为例,位于后面的玩家也都心里有了个底。

    果不其然,方才刚超过薄和的那名刺客玩家,就又踩中了一陷阱,这陷阱也是埋在沙里的,表面几乎看不出来,只有踩到了才知道,陷阱没什么特别的,是最普通的捕兽夹,伤害不高,但同时也有减速效果。

    这些小玩意的出现,又将这场游戏推向高潮。

    后面的玩家追赶而来,有那么一两个幸灾乐祸的,可能还与踩中陷阱或流沙的玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成了脱困的工具。在后半程,云时的速度降了下来,沙地都是一个样,埋有陷阱的只有非常细微的差异,云时躲过了几个,但看久了眼也容易花,也踩中了几个,等他到达终点时,排名也并不靠前,而是靠后的第四。

    薄和比他好上一些,在第二。

    而第一非常具有戏剧性的,正是云时起步时成功控住的那名玩

    他虽是慢了其他人,但等他到后半程时,几乎没踩中过陷阱,因而前面被甩下的时间最后都追赶了回来,反倒成了第一。

    这个结局可真是谁也预想不到,尤其是场外按实力投注的玩家们。

    所以欧皇,有时候确实是挺招人恨的。

    游戏结束,接下来就该说奖励了。

    而奖励又给了众玩家一个意想不到。

    原所有人都以为奖励真是按n所说的前五名来给,其他人什么都没有的,但实际并不完全是这样。

    由白羽这个n给的奖励的确是只给前五,前五名每个玩家都从n那儿领到一个宝蓝色的盒子,其他人是没
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