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从黄巾小兵开始

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第四章 杀敌(2/3)
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不过农家孩子,还真的对冠礼这些文绉绉的东西不怎么在乎。

    楚歌严肃地不说话,不是故作冷酷,想装逼,他怕自己一开口就会漏底,因为此刻他的心情很矛盾。

    既恐惧又兴奋。

    恐惧是因为从一个没杀过鸡的现代青年变成了一个十人斩,他还没有那么快从这个文明到野蛮的转化中习惯过来。

    他只能一个劲地安慰自己,如果他不杀人,那些人就会来杀他。

    就这样在心中对自己说了很多次后,楚歌又打开了游戏系统。

    而此刻,游戏系统上面的很多数据已经实时更新了。

    角色属性:

    姓名:楚行歌

    等级:1

    经验:0/20

    武力:10

    智力:10

    政治:10

    统帅:10

    体力:100

    技力:100

    技能:治愈术,回复个体生命力百分之三十。

    特性:凝神,大幅度提高攻击命中率——弓箭。

    可分配自由属性4。

    是的,他升级了,杀了十个官兵斥候骑兵后,他得到了10点经验,然后从零级变成了一级,多了四个可分配属性。

    楚歌犹豫了一下,还是把四个属性全部加在了武力上,这样,武力值从10点变成了14点。

    在游戏中,楚歌就是偏武力向的独行侠,当然到了最后,属性多了以后,他在满级的时候,已经把四维全部加满到100点了。

    他在加点的时候之所以犹豫是因为目前的体力值过低,而只有增加政治属性,才能增加体力,在初始属性后,每增加一点政治属性,就能相应地增加100体力值。

    在游戏中,可以用钱买增加体力的道具和食物,但是在现实中可没有这些道具,也许吃饭睡觉能够增加体力的恢复速度,但是楚歌敢确定绝对不会像游戏那样,吃下一个馒头就瞬间补满体力。

    所以他在加点的时候就应该结合多方面考虑,不过在看到升级的同时,把刚才跑步用掉的体力给瞬间补满。

    于是,楚歌还是觉得优先增加武力,刚才射杀官兵的场面确实震撼人心,但是这是多方面的的原因造成的。

    一是因为官兵没有把注意力放在他身上,二是这些官兵如果按游戏设定来看,也就二三十点的武力值。

    所以被弓箭射中要害自然挂了。

    如果是武力值高的官兵将领,凭借他目前的武力加成射出的弓箭,就会被他们的兵器打落,或者是被他们躲避过去。

    即使他有特性——凝神增加的大幅度命中率也是没有用,除非是放他们躲避不了的冷箭,那么又会转回来,因为武力值过低,弓箭的威力和射速自然就快不起来。

    他刚才之所以能够快速射杀那些官兵,是因为他射的快,在众人反应过来之前就把十只箭全部射了出去。

    而且运气好的是,十只箭在凝神特性的命中率加成下,全部命中了官兵的要害。

    要知道他刚才虽然在射箭之前就把各人的位置都在脑海中模拟了一遍,但是能够全部命中他们的要害部位喉咙,这确实不得不说,特性凝神的霸道了。

    何为特性,就是一个人天生的特点,自带的天赋。

    所有人学篮球,付出同样的努力,只有一个乔丹:大家学画画,最后只有一个达芬奇。

    这就是天赋的作用,如果没有天赋,很多东西不是说努力没有用,而是事倍功半。

    所以游戏官方当初才说,特性,才是玩家拉近历史英雄的关键点。

    选择适合自己和想要发展方向的特性,才能够真正脱颖而出。

    就这样,楚歌算是出名了,不仅唬得后面少数的斥候骑兵只能远远地跟着,不敢接近距离
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