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地狱系游戏

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第4章:你们还在研究种族?而我已经在研究……(2/3)
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是外观变化那么简单。

    所以……

    追风决定就以完全现实的情况来分析这三种生物的特性。

    白骨骷髅完全是骨头架子,优点可能是不怕刺痛,不畏严寒和酷热。

    但缺点也很明显,因为缺少肌肉发力,在力量速度方面可能会落于下风。

    同时骨骼化的手部,虽然提供了一些精细能力,但在一些负重行为中,可能不占优势。

    第二个,无脑行尸。

    皮肤和肌肉干瘪,有一些行尸的四肢和关节扭曲,看起来不太利索的样子。

    给人的第一感觉就是行动不便。

    但是因为皮肤和肌肉失去了水分,变成了如老树皮般坚硬,覆盖在周身,防御力惊人。

    在力量和运动方面,脱水僵化的肌肉究竟受到多大影响,追风自己也没有把握,只能有一个大概的猜测。

    最后的血肉熔融状态、像是软泥怪生物般的劣魔,饶是追风这种熟知游戏公司各种套路的老玩家,此刻也陷入了呆滞。

    这玩意儿,叫他怎么分析呢……

    其他游戏,软泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家猎杀的对象、经验的来源。

    可眼下这个游戏,居然要玩家扮演劣魔,追风有种说不出的复杂心情……

    劣魔最直观的问题,就是没有脚!

    整个身体是一滩,但因为是血肉熔融的产物,内部还有骨骼,可以看到一张模糊的人脸和上半身。手臂成型,但是没有细分的手指,就像是以前小时候冬天堆的雪人,只有个胖乎乎的拳头。

    说实话,骷髅和行尸的第一视角,追风都能想象的出来。

    但是劣魔的第一人称游玩体验……

    恕追风脑洞不足,完全想不到会是怎样一种体验。

    “至于这个劣魔,还是交给富有好奇心、勇于挑战的哥们儿吧!”

    追风考虑片刻,最终决定选择骷髅。

    虽说骷髅有这样那样的不便,但这三个种族放在一起比较,他还是觉得骷髅比较有优势一些。

    接下来,就是选一款合适的“身体”了。

    一圈扫视下来……

    追风指着一具体型比其他都矮小一些的骷髅道:“我选这个!”

    选小体型,追风自然有自己的考虑。

    他本身就属于反应比较快的类型,在其他游戏里也多选敏捷型角色。

    行尸和劣魔这种一看走起路来慢吞吞的种族,不适合他发挥。

    唯有骷髅,在这三者中,算是移动速度稍微快一点的。

    而且一对骨手也可以进行一些精巧化的操作,比较适合他。

    配合一个小巧的身形,可以说是把“敏捷”、“灵活”的优势发挥到最大。

    戴文等的都快打哈欠了,追风这是标准的老玩家通病。

    玩一个新游戏,第一反应就是找各种隐藏彩蛋或者技巧,让自己一开始处于优势地位。

    这几乎成了这群老玩家探索游戏、或者说游戏制作商制作游戏的一个必然。

    只是追风必然要失望了,戴文用三天时间攒出一个不存在的“游戏”,已经花费了大量精力,哪儿还有心情搞什么彩蛋和隐藏。

    “凡人,你的灵魂和躯体融合,你将成为苦痛堡垒的一员。今后你便以苦痛堡垒之主、巴龙领主的意志作为最高贯彻纲领,誓死效忠领主大人、捍卫苦痛堡垒!”

    追风和骷髅结合的过程,是一种很奇妙的体验。

    轻飘飘的灵魂仿佛找到了港湾和归宿,当他的灵魂进入骷髅,追风突然感觉自己仿佛迎来了某种新生。

    这是一种说不清道不明的感觉。

    或许……

    有点像投胎?

    虽然他没投胎过,但总觉得投胎的话,也就是这种感觉了。


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