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救世主模拟器

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第98章:水之大厅(2/2)
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    多半是的,苏师傅,您先请吧,上去探探路。高飞笑着说,要是踩到陷阱,你就吱一声,给咱们提个醒。

    我吱你个头!江枫朝他屁股上敲了一棒子,气哼哼地上了楼梯。

    不多时,楼上传来她的呼唤:都上来吧,这里是安全的。

    高飞、伊芙和穆宁陆续沿着楼梯登上龙骨塔二楼,发觉楼梯的出口位于一间玄关当中。

    二楼墙上描绘的壁画,主题依旧是勇者斗恶龙,只不过壁画保存的比楼下更完好,恶龙口中喷吐白茫茫的寒流,身上披着冰雪般晶莹的鳞片,栩栩如生。

    玄关尽头是一扇镌刻龙首图案、铜锈斑驳的大门,门楣上还有以龙语书写的文字。

    借助星盘自带的翻译功能,高飞得知上面写的是水之大厅。

    开门之前,高飞照例先用星盘侦查大门对面的情况。

    紧闭的大门背后是宽敞的六角形大厅,地板上积满清水,目测不下两尺深。

    这间大厅的结构与一楼相仿,但是大厅中央并没有花坛,取而代之的是一支古色古香的青铜双耳瓶,高度约,下半截浸没在水池中,瓶体表面附着一层白霜。

    除了地面的积水和古怪的铜瓶,大厅中就没有别的摆设了,也看不出生物活动的迹象。

    高飞把自己侦查到的情况告诉同伴,大家也猜不出这间所谓的水之大厅究竟有何玄妙之处,索性先把房门打开再说。

    江枫走到门前查看了一下,确认开锁的巧手检定DC13。

    这个难度对她而言不算高,况且倘若无法撬开锁头,也可以凭借蛮力强行破门,只不过这样做就太危险了。

    跟一楼是相似的套路,门锁连携机关,一旦开锁失败或者强行破门就会触发机关,落入陷阱。江枫提醒同伴。

    你能看出是什么陷阱吗?高飞问。

    似乎是某种喷溅装置,总之你们先往后退退,躲远一点,等我把陷阱搞定,然后再开门就安全了。

    众人听从她的告诫,返回楼梯那边,只有脑袋露出楼梯口,做好见识不妙就往楼下跑的准备。

    江女侠已经大体摸清陷阱的激发机制,再加上艺高人胆大,施展飞檐步直接上了墙,像蝙蝠似的倒挂在门口天花板上,尽量伸长胳膊,用齐眉棍撑住大门,奋力一戳,主动诱发门中暗藏的陷阱!
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