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在无限副本里经营安全屋

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242 玩家安全屋(1/4)
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    在上一轮中,《无限》选择先小范围内测,是为了拿到一些基本的游戏数据,确定《无限》的设计逻辑没有出现漏洞。

    而这一轮,大量的游戏数据早就保存在脑域之主的绝对智慧当中了,而这些智慧,又被黎木所吸收。所以,这成就了不内测,直接面向地球公测的可能。

    公测前的准备工作,基本都由薇拉进行料理。

    事实上,无限空间里的那些维护者、监视者、清理者等,根本就没见过管理者。管理者所在的中枢神经区域,是其他成员无法进入的。所以,管理者到底是怎样的存在,它们无从所知。

    这种情况下,就算薇拉以一个十来岁的小女孩形象出现在它们面前,说自己就是管理者,它们也只能信服。因为薇拉在黎木的授意下,掌握了无限空间的决策意志。

    薇拉担任无限空间的管理者后,第一件事就是改造中枢神经区域里的那些树冠神经体。之前脑域之主是通过分化自己的智慧,寄生在树冠神经上,来施展智慧进行决策与管理的,这样做能最大程度发挥它的智慧,但也有一个弊端,即分化后的智慧,虽然同源但并不同体。

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    薇拉的选择则相反。她借用“希望角”的模式,将所有树冠神经个体聚合起来,形成庞大的神经网络矩阵,以超级计算机的方式,进行更为严格、理性以及遵从逻辑的方式,来进行问题的处理、决策与指挥。

    这样做的直接好处是,效率更高,坏处则是不够灵活,碰到一些特殊事件,缺乏特殊处理方式。就像之前安全屋窃取无限币、幸福感之类的事。如果再次遇到这种事,薇拉的管理模式就难以应付了。

    不过,薇拉头脑是清醒的。她很明白,自己只是无限空间的管理者,并非主人,是在给黎木打工,首要满足的是黎木的需求。

    黎木的需求是将《无限》“推广”到全部无限世界。如果用脑域之主那种精细模式的话,工程量十分庞大,效率会低到可怕,只有流水线式的生产,才能满足这样的需求。

    是的,薇拉的想法是“批量生产《无限》这款游戏里的内容”。

    批量生产游戏内容会导致同质化,缺乏创新,套路化,模板化,久而久之,玩家会因为失去新鲜感而流失。不过,《无限》不需要考虑玩家流失这个问题,强制玩家游玩就行了。

    而强制游玩的方式就更加简单了。只要把“玩《无限》”植入每个玩家的最底层思考逻辑中就行,而薇拉,最擅长这个。

    所以,有这个想法时,她第一时间就询问黎木,是否要这样做。

    她本以为,黎木会觉得这个做法太过强行,很不人道。毕竟脑域之主领导时期都从未这样做过。但黎木的回答十分简单直接,

    “可以。”

    黎木还补充道,

    “你想怎么开发《无限》就怎么开发。记住,除了我主动介入外,你拥有对无限空间以及《无限》的全部管理权限。”

    黎木的意思很明显,充分放权给薇拉。

    薇拉对黎木这番态度的思考是,“黎木这么做的唯一要求可能是“快”。”

    是的,她觉得黎木让她自由发挥,大概就是因为黎木想要快速把《无限》推广到其他世界。他不要求《无限》的质量,只要求生产效率。

    确定了这样的态度,薇拉就不再畏手畏脚了,大刀阔斧地对整个无限空间的模式都进行了改革,一切从简,一切从快。

    首先,她剔除了“调查者”这个职位。调查者之前的主要职责就是调查有关《无限》问题产生的原因,比如副本漏洞。一般流程是监视者发现问题,调查者调查问题,清理者解
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